【反應:90】
【靈力:25】
【體質:61】
【洞察:88】
【醫療:42】
技巧類玩家。
【武器1:十字獵弓(怪物獵人武器,超越持有者等級,增幅持有者升級後力量、反應和洞察的漲幅程度)】
【武器2:鋼刺劍】
【技能:滑步、滑步射擊、滑步連射、滑步蓄力、滑步三連射、真蓄力、眩暈狙擊、彈跳箭、速度強化、肌肉強化、滅龍蓄力弓、後坐力抵消、回旋刺劍、吸血箭、塗裝防護層(護盾)】
……
【約翰內森】
【等級:lv25】
【力量:82】
【反應:44】
【靈力:32】
【體質:71】
【洞察:53】
【醫療:56】
強化類玩家。
【強化係:碳化肌肉】
【技能開啟後力量增幅20點,體質增幅20點,洞察降低10點,穩定扛住一次致命傷害】
【二階強化:健美、碳化】
【力量和體質再加10點,醫療降低30點】
【獲取技能“波動拳”:拳風能打出空氣爆破效果】
【技能關閉後,所有屬性降低10點,持續15分鐘】
【技能總部持續時間20分鐘,二階強化每個劇本隻能使用一次】
……
【阿曼達】
【等級:lv25】
【力量:90】
【反應:42】
【靈力:60】
【體質:94】
【洞察:38】
【醫療:39】
裝備類玩家。
【斬龍劍(斷刃)——增幅使用者升級後力量漲幅度】
【切斷惡念:武器附上克製邪神的BUFF】
【山嵐碎:以鈍擊方式擊碎邪物的特殊BUFF】
【吸血:劍刃斬殺活物所吸取的血量越多,使用者的力量會越高,但精神會逐漸走向瘋狂】
【灰色盔甲——增幅使用者升級後體質漲幅度】
【特殊防具,抵抗所有元素傷害的25%效果,每秒回血1點,開啟防具技能“岩石護甲”,可抵抗所有物理攻擊,不過會降低移動速度】
……
【傑爾夫】
【等級:lv25】
【力量:62】
【反應:104】
【靈力:72】
【體質:109】
【洞察:60】
【醫療:61】
聽天由命類玩家。
【技能裝備大轉盤:抽到的數字對應獲取的技能或裝備,隨著等級提升,抽取事物的強度也會提升,或降低,一次隻能抽取一個,冷卻時間15分鐘】
【幸運硬幣:綁定後全屬性提升,但運氣會跟狗屎一樣稀爛】
……
以上五種算是25級以前,玩家中最頂天的五類。
李諾、茶白或者索倫這樣的要另算,改變種族類的玩家太雜,就不舉例了。
擺這個數據,實際上是要說明一下,往後麵對的玩家強度基本就是這樣,越往後的對手強度越高。
……
4、鬆了口氣……
可算把原版斷手前相關劇情都寫完了。
我記著,那次斷手時內容正好卡在下列車的關鍵時期。
昨天帶著我爸去醫院還在想,不會再出一次車禍吧……幸好沒有……
說回來。
整理一下內容,所以先放個注解類章節當解悶兒了,主要是因為,寫的不滿意所以都刪了,好像今天寫不完了……
總之,我有個壞習慣……喜歡刪刪改改……所以經常一章寫完後覺得看著不對勁就全刪了重新寫,本來今天應該寫新篇,但是覺得寫的不行就都給刪了,再發肯定趕不上點兒了。
這毛病得改。
不過正好我雕琢一下設定劇情,順便歇會兒。
就這樣吧,謝謝各位了。
碼字去了。.
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