第50章 50(2 / 2)

“對了,我不知道你們有沒察覺得到啊,我感覺這兩款匿名小遊戲都感覺有點像啊,都是匿名了設計師名字和卡點上線這兩點就不說,其他地方都好像蠻相似的?”

【咦,怎麼說,比如呢,展開說說?】

“彆的不說,就單說遊戲類型有一丟丟相似,都是四五分鐘就能完全一局的小遊戲,不怎麼花費時間,而且這兩款遊戲裡麵,都有我女神林琳的歌,有點不同的是,前者是作為遊戲背景音樂來使用的,後者則是直接我女神的歌做成遊戲了……”

【咦,聽主播你這麼說,好像還真的是耶,而且好像還都是可以有好幾個玩家在一起對抗、比賽的小遊戲,在這一點上好像也是蠻相似的……】

【等等,等等,你們這麼說來的話,我好像想起了白天的某個貼子來了,你們還記得嗎?遊戲設計師駱青媚發的那個‘玩家隨便說’的邀請貼,我好像就在這個貼子上看到了類似的關鍵詞,比如說,什麼想要能在碎片時間玩幾分鐘遊戲,什麼想玩能聽到林琳那些歌的遊戲,還有什麼要是能有對抗性就更好了之類的……】

就在這會兒,直播間有個粉絲猛地想起了些什麼,便什麼這麼驚呼出聲來了。

不說不知道,這麼一說大家發現還真的是耶,重合對上點還真的是很多,難不成說那個貼子和這兩個匿名小遊戲有關?這兩個小遊戲,就是某兩個遊戲設計師根據玩家們的要求製作出來的嗎?

越說,大家的情緒便變得越來越激動了,總覺得自己真相了,這麼一來,就感覺好像可以解釋為什麼這兩款小遊戲,會有那麼幾分異曲同工之妙了。

不過,有一點,大家還是不太能明白,如果像是遊戲設計師駱青媚貼子裡所說的那樣,那就是一件好事啊,在這情況下,遊戲設計師壓根就沒必要匿名啊,公開他們的設計師大名不是更好嗎?為什麼還要匿名?

【對於這一點,我其實有個想法,會不會是兩個遊戲設計師這會兒是在比賽啊?我總感覺這兩款遊戲,有種兩個遊戲設計師的概念在對抗的感覺?特彆是最後,你們有沒留意到,一局遊戲結束後,這兩款遊戲都有邀請玩家進行評分的字樣,上麵還表示隻要評分了,這次遊戲購買費用就可以全免,退還給玩家,這就意味著……】

這兩款遊戲都不是為了盈利來的,而是為了其他目的而來的,比如說較個高低什麼的,所以才會匿了名,在同一時間進行發布等等……說不定這才是真相!

頓時,小奚和其他粉絲們忍不住激動起來了。

因為種種跡象說明,設計這兩款出色小遊戲的設計師,一定不是什麼平平無奇的設計師,遊戲新穎又出色的設計概念,以及迎刃有餘的精神力建模設計,這都說明設計這兩款遊戲設計師,恐怕都是精神力極高的設計師!

是誰,是誰,這兩位設計師究竟是誰?!

當晚,小奚和其他粉絲們都沒能睡得著,甚至是越聊越興奮,都忍不住和周圍猜測那兩位遊戲設計師究竟是誰來了。

這事兒越聊,知道的人就越多了,等到白天時間,星網上已有不少人也忍不住跟風、湊熱鬨八卦起來了,甚至有人還大膽地像駱青媚進行求證。

然而,駱青媚卻是死死都不開口,仿佛完全不知道這件事兒似的。

都說未知的事兒,是最為好奇的。

就在短短三天的時間裡,彆說有不少玩家知道那兩款遊戲,就連遊戲圈裡設計師也有不少人知道了,並且很碰巧的,傳著傳著,這件趣事竟傳到聯邦中心的某個‘遊戲設計師愛好群’裡。

但聯邦中心的這個‘遊戲設計師愛好群’,還真不是什麼普通遊戲設計師。

都說越是大佬的家夥,他們越覺得自己就是一個普通人,最多就是某方麵出過成績的普通人而已,就如同溫常平那群退休大佬那般,這個什麼‘遊戲設計師愛好群’也是,在群裡的,同樣也是一群很出色的遊戲設計師。

而且混在這個群裡的,不是聯邦中心出身的,就是憑借著實力,獲得聯邦中心居住權留下來的遊戲設計師。

他們都給早期的遊戲市場帶來不同優秀作品,就是他們現在已經有很多人不是已轉行不做遊戲了,要不就是已經很長時間都沒做遊戲,沒有好的靈感之類的。

而就在今日下午,群裡有個老成員忽然就開口發問了,問他們最近有沒人和駱青媚這個遊戲設計師玩得比較好,有去合作項目了,又或者和彆的家夥玩起遊戲製作比拚之類的?

【駱青媚?那不就是次級星區A5星區那個遊戲設計師嗎?去年她的作品爆火時,和她聊過好幾回,算是相熟吧?但這是怎麼了,怎麼好好地,忽然就冒出這麼一個問題來?還有什麼遊戲製作比拚什麼的,聽起來蠻有意思的,是你要和誰進行遊戲製作比拚嗎?】

【不是我,當然不是我,是有人誤以為是我們當中有誰,到A5星區遊戲區那邊去玩了,就過來問是不是我,我就到這邊群裡問一下,是不是你們這些家夥而已~】

說著,這位遊戲設計師便將這件事兒給詳說了。

原來他有個非遊戲圈的omega朋友最近到A5星區出差小半個月。

誰知道她才剛到那邊分公司沒多久,便聽說A5星區上出了兩款很出色的匿名小遊戲來呢,還真的是很出色,其中有一款名叫《偶像舞台》的遊戲,就連他那個不愛玩遊戲的朋友都覺得很好玩,玩得愛不惜手,表示還不怎麼浪費時間,方便得狠。

於是,她便忍不住對星網上說的‘這是兩個遊戲設計師在比拚’的事好奇起來了,就忍不住跑過來問,還以為是他們這邊群裡的設計師,製作的小遊戲呢。

當然,群裡經驗豐富的設計師們,也不認為對方是閒來無事忽然跑到群裡問他們這個的,他會特意跑來群裡問,這隻能說明……

【你意思是,那兩款小遊戲真的很出色?你玩過了?】

【嗯,我玩過了,不得不說,真的很出色,遊戲模式和難度都不高,但卻是很有意思,說實話,要不這是在A5星區遊戲區那邊上線的話,我還真以為是你們當中哪位製作的遊戲呢……?】

對方這麼說也不是沒原因的,因為如果那兩個遊戲設計師,真的在駱青媚那邀請貼子發出來後,才開始製作遊戲的話。

那麼,從開始設計遊戲,到遊戲製成上線的這段時間,才不過是一天時間而已,遊戲畫麵還那麼流暢精良,是普通的遊戲設計師做不到的事,甚至這對於A級精神力遊戲設計師來說,也是一件有點吃力的事。

也就是說,設計這兩款小遊戲設計師,至少得要是精神力S級以上遊戲設計師,而且還得要是遊戲設計經驗很豐富那種。

像是這樣高等級的遊戲設計師還真的不多,畢竟有這樣高的等級,要不是真心熱愛遊戲這行業,去其他更賺錢的行業不是更香嗎?比如說什麼軍需一類的行業。

所以,這麼一來,像是這樣精神力等級高、經驗豐富的遊戲設計師,便幾乎都聚集在他們聯邦中心,其他星區還真沒幾個,所以會被誤以為是群裡的誰做的遊戲,也是正常的。

為證明自己這番話,率先發出詢問的那個設計師,便將《極速賽車》和《偶像舞台》這兩款小遊戲的購買鏈接給扔到群裡了,就連聯邦中心到A5星區的星網梯子都幫忙搭好了。

見此,群裡其他閒著的遊戲設計師,便下意識點開那兩個遊戲來看了。

於是,這個‘遊戲愛好群’裡便是持續了好一段時間的沉默,應該都是去試玩這兩款小遊戲,大概十五分鐘後,便有人一下冒泡出來了,這是一個轉行了一兩年的遊戲設計師,一上來便控製不住發了無數個“!”。

【!!!!!!】

【這真的是我所認識的遊戲圈嗎?我不過是轉行了一兩年而已,怎麼連一些小遊戲都變得那麼優秀了?!這遊戲畫麵的精美流暢什麼的,壓根就不是什麼重點好吧,重點是這些遊戲是真的好玩,要是兩年前就出現了這些遊戲,恐怕我還舍不得就這麼轉行呢!!】

隻是他這邊話音未落,又有其他人控製不住在群裡跳出來說了。

【等等,剛剛群裡沒人承認的意思是,這兩款小遊戲真的不是我們群裡的人做的?!那真的是A5星區的遊戲設計師做的?】

【厲害啊,這種遊戲模式我之前都沒想過!不錯,不錯,真的不錯,我已經四五年沒做遊戲了,設計師房間都荒廢很久了,本以為之後都不會做遊戲了,但看到那款《偶像舞台》,竟也有那麼幾分蠢蠢欲動起來了……】

【也不完全不是我們群裡的人,至少我認出了某個家夥設計的手筆,就在那款《極速賽車》裡……】

就在這個時候,有個經驗很老道的設計師這麼開口說道,一下子就將其他設計師注意力給吸引過來了,便忍不住開口問:“是誰?究竟是誰?”

【還能是誰?除了顧洋那個小子外,還有誰能做出設計那麼張揚的懸浮賽車建模,《極速賽車》裡的賽車建模,有幾輛和我在顧洋那小子的家裡見過的一模一樣,再加上那小子偏好的設計風格,我至少有七八成的把握肯定是他,而且這小子最近這段時間也沒在群裡冒泡,說不定就是在折騰《極速賽車》這款遊戲呢~】

如果是顧洋這個家夥的話,那的確是有可能,畢竟天才這名號並不是隨便喊的,而且顧洋還是少有的精神力達到SS級的遊戲設計師,能設計出《極速設計》這款遊戲倆,確實也不是不可能。

【那另一位呢?《偶像舞台》這款遊戲的水平可是一點也不比《極速賽車》差啊?設計這款遊戲的家夥會是誰呢?】

【這個的話,我其實也有個想法,既然小遊戲是在A5星區上線的,那麼,這兩人其中一定有一位是A5星區的遊戲設計師,而在我印象比較深刻的A5設計師裡,還真有這麼一位……】

【你們知道‘唐木’吧?那個Beta設計師,雖然她並沒有對外公開她的精神力等級,但我認為她的精神力等級應該不低於S級,這一點上,應該從她參與製作的遊戲裡就能看出一點端兒來。】

唐木!是《仙俠奇緣》的主遊戲設計師唐木!也是與駱青媚合作後,讓《星際求生》短時間爆紅爆火,重登高峰的遊戲設計師唐木?!

如果是她的話,還真的有可能!

《仙俠奇緣》遊戲畫麵的風格就很細膩精美,就和《偶像舞台》精美細膩程度是一致!那是不是說,現在是顧洋那小子,正在就和唐木那個遊戲設計師,在進行著某種遊戲比拚?這還是太有意思了!

一時間,群裡的設計師們便全都忍不住紛紛討論起來了。

而就在這個時候,最開始發言的那個設計師又拋出了一個新鏈接,而這個鏈接,連接的不是彆的,正正就是駱青媚‘玩家隨便說’那個貼子的第二期,和第一個貼子一樣,都是讓玩家發表關鍵詞意見,但重複的關鍵詞就儘量彆再用了,她會在隨機抽取時排除在外的。

看到這裡,還有些什麼是不明白的?這不就很好地說明了,之前那兩款匿名小遊戲,真的和這個‘玩家隨便說’的貼子有關麼!部分關鍵詞也能對得上。

見此,群裡的設計師們也有那麼幾分蠢蠢欲動起來了,想了想,便不由得開口提議道:

【不如我們也提上幾個關鍵詞給增加一點難度?能讓那兩個小家夥再做出一些有意思、新穎好玩的小遊戲來嗎?】

【好主意,那你們想到要加些什麼關鍵詞嗎?】

【有,我還真的想到一個,那就是——】

【驚悚恐懼。】

唐棠沒想到駱青媚這個關鍵詞會影響那麼多人關注,甚至在這期間,她上星網也沒做些什麼,就是忍不住去玩了一下對麵設計師設計的《極速賽車》,並表示全息賽車遊戲真的太爽了,體驗感還真是太棒了!

就是玩完出來後,忍不住被張尚和駱東陽這兩個小的,像是看白癡一樣地看了好一會兒,並緊皺著眉頭,搖頭表示“真的沒救了”,怎麼會有人玩競爭對手的遊戲,比看自己製作的遊戲還要興奮的?評分都要被反超了,都還這麼沒心沒肺。

沒有辦法,玩彆人製作的遊戲,和自己製作的遊戲,可是完全不一樣的感覺啊。

尤其這是‘全息賽車遊戲’,是完全符合她上輩子幻象的其中一種全息遊戲啊。

而且這遊戲,還是這個世界,這個時代人自己製作出來的,那這是不是意味著,在不久的將來,她還在這個時代看到遊戲市場繁榮,眾多絕世傑作層出不層的樣子?

光是想想,唐棠便感覺自己都要激動得快要睡不得了,要不是駱姐提醒她第一場比拚結果出來了,唐棠差點都將這件事兒給忘了。

第一輪比拚出來的結果是……顧洋的《極速賽車》要更勝一籌。

倒不是說唐棠設計的《偶像舞台》比《極速賽車》要差,從玩家的留存率和玩家的評分來說,《偶像舞台》甚至要比《極速賽車》略高那麼一點。

從數據上來看,《極速賽車》玩家的留存率是73%,玩家評分是8.3分,而《偶像舞台》則是78%和8.5分,都比《極速賽車》要高那麼一點。

但從受眾上來說,《極速賽車》比較容易讓玩家接受,所以去玩這款遊戲的玩家也就比較多。

《偶像舞台》的玩家受眾就要相對要窄一點,沒那麼廣,但這款遊戲,似乎女Beta和Omega們都很喜歡,幾乎玩過這款遊戲的他們都留下來了,並忍不住向同伴們安利。

光從這一點,就能看出《偶像舞台》在遊戲市場的潛力也是不低的。

但比拚就是比拚,得要用數據做決定,按比例計算出來的結果,便是《極速賽車》要比《偶像舞台》略勝一籌。

不過,唐棠也沒多關注比拚勝負這個問題上,原因也不是彆的,隻因為在沒多久後,第二輪比拚的關鍵詞已隨機抽取出來了。

但不得不說,這一輪比拚的關鍵詞,可比要第一輪的關鍵詞有挑戰性得多了。

隻見這一輪的三個關鍵詞是這麼寫著的:

恐怖驚悚,探險類型,讓人忍不住尖叫起來的遊戲。

在看到這幾個關鍵詞後,第一個在唐棠腦海裡冒出來的遊戲,還真不是彆的,正正就是某款恐怖探險遊戲,名叫《港詭實錄》。

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