第一百六十三章 好評如潮(2 / 2)

梁致遠其實也非常激動,但是他必須要鎮定下來。

現在也算是初步成功了,雖然還沒上線,不得知會有多少玩家願意買單。

但今朝有酒今朝醉,現在已經是可以稍微高興一下了。

可算是……那麼多年了,他終於成功了!

接下來就是他們光速公司做大做強,然後上市融資,他創業成功、得到父親讚賞的時候了!

“還得好好感謝青山老師。”

王偉傑感慨著說道,“還是青山老師厲害,畫漫畫還會製作遊戲,這難道就是天才嗎?”

……

《賽博朋克2077》在體驗活動結束後,又是開展了一周的宣傳。

有了20位體驗玩家的實機演示,放在了C站上。

又有那幾個被梁致遠邀請的遊戲媒體大力宣傳,很快就再度引起了玩家們的熱議。

這下子質疑的聲音更小了,大家都對著《賽博朋克2077》有著很高的期待。

再加上頭頂著共和國第一款3A大作的頭銜。

眾所周知,愛國飯是最好吃的,也是最容易吃飽、吃好的。

“真的厲害……沒想到共和國也能這麼快就有自主研發3A大作遊戲的能力,共和國牛逼!”

“竟然能暴打亞當重錘?很好!亞當重錘是吧?你在夜之城等著!我這就過去!”

“殺亞當重錘!搶荒阪塔!槍在手!跟我走!”

“看起來爆殺亞當重錘還是不難的,不過還是非常期待!”

“送大衛同款外套好評!我到時候也要穿著大衛的外套,暴打亞當重錘!”

“定價四百塊……有點小貴,但是我過年收了不少紅包!”

“四百塊還行吧,我反正可以接受!”

“坐等遊戲上線,我已經準備好了,隨時上線準備速通!”

……

很快,在經曆又一周的宣傳後。

《賽博朋克2077》在官宣的時間,那周周六中午12點正式上線!

無數玩家紛紛掏錢,買下了遊戲,然後進遊戲開始體驗遊戲!

流暢的遊戲畫麵、不錯的槍戰手感、劇情和對話的設計,最重要的是一比一複刻《邊緣行者》裡的夜之城環境。

讓玩家們一上手就讚不絕口。

最主要的還是《賽博朋克2077》那開放世界的自由玩法,提供了豐富的角色定製選項,包括戰鬥、黑客和潛行等技能樹,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的發展路徑。

雖然遊戲一開始的戰鬥係統在玩家們看來可能略顯薄弱,可是隨著遊戲進程的推進,玩家可以獲得更多的武器和能力來多樣化戰鬥方式。

玩法逐漸升級,加上劇情敘事上非常不錯的設計,讓玩家體驗感拉滿了,好評度也讚不絕口。

BUG方麵更是基本沒有見過,當然除了那個黑夢BUG是玩家們不知道這是BUG,而是當成了遊戲特色。

這麼一個高完成度的遊戲,玩家們根本沒有什麼好挑剔的。

於是,在遊戲社區上,《賽博朋克2077》好評繼續接連不斷。

這讓那些原本還在擔心遊戲隻是徒有虛名的玩家,都心動了然後選擇入手遊戲。

畢竟這可是林青山在係統老登給出的【遊戲創世主】這樣的大師級彆能力幫助下,做出來的高完成度遊戲。

遊戲完成度和可玩性已經達到了前世出了DLC《往日之影》之後的水準了。

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