我看第一遍寫的時候,有人沒看出來,以為直接在出口修車……
於是我改了前文,多加了好幾句。
二,馳越3號的演員行為,他假裝自己被周雲撞出了賽道,於是賽事組給出了判罰。
這次的賽事組判罰,其實是賽事組第一次看到周雲的跑法,發生了撞車事故,不知道該怎麼判,所以用傳統方式判罰。
第二次再發生這種情況,直接紅旗暫停比賽,特事特辦(本來想後兩章寫的,因為賽事組研究需要時間,但節奏太大了,我給改在了前文裡)
(也正好,怕前文讀者太憋了,緩一下。)
另外,賽事組或許有偏向,但他們真不向著馳越(因為是外地調過來的,跟本地人根本不熟,所以賽事組是公平的,大家放心)。
而且前一章也用劇情解釋了,對方玩這個,周雲也可以玩回去。
但主角不屑於使用這種手段。
……
我看有一些讀者問,3個車手,犧牲兩個去堵周雲,用撞車,或者堵賽道的行為,搞掉主角,行不行?
其實是不行的。
仔細想一想就知道,30分的晉級標準,每個車手都有10分的壓力,完賽才給5分。
剩下的5分怎麼搞?
一是名次,但名次隻有前13名有積分(第一25分,第二23分,每靠後1名,依次遞減2分,到第13名,隻剩下1分了)
一共16支車隊,16個主力車手。
這個排名幾乎是被占滿的,如果不能確定1號能拿到高分,擅自弄掉自家車手的積分,是相當愚蠢的行為。
就算1號車手能拿高分,也要確保3名車手都在場上,這樣才能角逐車隊冠軍。
二是個人表現,周雲拿下的那些積分加成就是。
這點其實很難做到,所以車隊都將目光看向了團隊加成,確保車隊能夠晉級。
比如技能配合得1分,優秀隊友得1分……等等,而團隊加成,要求3名車手必須在場。
這個規則就限製住了車隊靠犧牲隊友來加分的可能。
這也是馳越選擇“演”被撞出賽道,而不選更激烈的方法的原因。
(除非他們瘋了,車隊不想晉級了!)
……
在這裡,說一聲抱歉。
我的思路是,凡是現在劇情用不到的設定,我都不寫,寫了就是拖節奏。
(而且設定5萬多字,1萬多賽製規則,甩也甩不完【哭笑】)
所以很多東西,都沒寫全,用到那個寫那個,讓讀者造成了一定的誤會,我真的真的很抱歉。
對不起大家。
……
最後說一下賽道問題。
第14章我寫過,小雲山賽車場,本質上就是山路(其實就是山路改的),敲雞滑,其實是拉力賽道的一種。
最開始我畫的賽道圖上,賽道的後半段有好幾段零碎的碎石路,但幾乎沒寫。
因為劇情用不到啊!無論怎麼寫,小雲山賽車場的賽製,就是跑圈。
寫跑圈就完了……
……
最後的最後,非常感謝大家的支持,我舔著臉,求一下追讀,謝謝各位了!