第五十一章 打造人物池(1 / 2)

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不得不說!

這是大工程啊!

造人本身並不難!

不過必須考慮合理性和邏輯性。

不能對現有世界線造成太大擾動。

如果創造出一個過於矛盾、無法自圓其說的人物,就很容易引發一係列BUG,產生數倍乃至更多的氣運消耗,也達不到預期的回報效果。

蕭羽經過思考。

他決定將人物池的人物分成兩類。

第一類:大佬人物。

出場就有不低於蛻凡境修為。

目前單個預算在300-600氣運左右。

因為創造這類人的難度和成本都頗高,所以會賦予明確的目的身份或者使命,主要是用來推動世界發展,或是為達成某一項布局計劃而準備的棋子。

第二類:白板人物。

出場修為較弱、甚至就是普通人。

單個成本預計可以控製在20-100氣運之間。

雖然起點並不是很高,但是成本低且不容易乾涉現有世界線,還可以賦予一個不錯的人設模板,讓他們在未來有不錯的成長空間。

此類人沒有明確使命。

全當補充優質修煉人口。

而他們自由發展的過程中。

也會讓世界變得更豐富有趣。

當然也可以布局長線、成為潛在的棋子。

比如說當一個白板棋子徹底融入這個世界以後,蕭羽可以在必要時手動賦予資源,讓其如同杭清夢一樣,直接成為大佬級人物。

這些人物畢竟都是親手捏出來的。

成長過程更可控、不太容易跑偏畫風。

…………

蕭羽輕輕揮手。

創造之書翻出全新的一頁。

他決定先創造幾個重量級的人物。

一方麵繼續填補天地重生的大世界觀。

一方麵讓這個世界有更多頂尖的超凡人物代表。

先捏一個什麼人好呢?

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