雖然網友經常嘲笑這位經理說話假大空,但顧斯此時倒是聽得認真,頂著渾身酸痛在床上坐直。
“我們都知道,熱望下一賽季會有比較大的人員變動,下麵有請我們的總教練和助教,和大家討論新賽季的一些打法特點。”
雷淵搬了張椅子,坐在顧斯旁邊一起盯著手機屏幕。熱望不愧是行業龍頭,賽隊的內部會議,投影出來的幻燈片也相當精美。
一頁頁幻燈片翻過,雷淵也看明白,熱望的賽訓團隊收集並分析了全球各大賽隊的人員配置,想從中找到一種能包容兩個頂級狙擊手的打法。
這幾乎是個不可能的任務。
《絕地槍王》這款遊戲區分勝敗的關鍵在於哪一方能擊殺對方全部人員,不同於傳統moba遊戲,死去的角色沒有複活機會。
而且由於跳傘落點和物資刷新的不確定性,戰隊在訓練中很難針對對手做出特彆具體的盯防策略。
雖然賽訓團隊能根據對手的整體風格,提示選手需要注意的地方,但賽場上的表現依舊十分依賴選手發揮。
因此,狙擊手在每一支戰隊中,都是最重要、最不可或缺的角色,因為他們的角色攻擊加點最高,是比賽中的主要傷害輸出,也是能否一擊必殺的關鍵。
每次頂級狙擊手選手轉會,都勢必在聯盟掀起腥風血雨,從來沒有出現過兩位頂級狙擊手一起首發的情況。
熱望一眾教練的發言也恰恰印證了這一點,四十分鐘過去,大家幾乎還停在起點:有一個狙擊手需要擔任自由人。
自由人,顧名思義,遊戲設定是沒有任何加點和減值的角色,在比賽中可以根據團隊的需求,在攻防之間切換自己的職責。
世界上各大戰隊中,常見的打法有兩種:
要麼自由人擔任接近突擊手的角色,旨在為狙擊手探清視野、磨低對方血線;要麼自由人更接近醫療兵,確保兩個主要的攻擊位置得到充分保護。
熱望之前的打法是第一種,因為顧斯走位和意識都非常出色,而且善於“一個人包圍一隊人”的圍獵式打法,所以其實不太需要自由人時時保護。
歐洲騎士戰隊的打法,同樣是第一種,因為他們要確保Horseman能苟到最後。
“讓聯盟最好的狙擊手去當自由人,就是暴殄天物!”顧斯捧著手機,聽出這是老周的聲音。
“但是,Cloud的打法明顯不適合當狙擊型自由人,難道讓他當醫療兵跟著Polite?”這是一位助教的聲音。
“Cloud這麼年輕,他可以學啊!”老周不依不饒。
“為、為什麼不能讓Cloud當替補,或者和Polite輪換出場?”
混亂的爭論中,傳來戰隊原先首發自由人的聲音。
“我覺得我還能打.......”
這聲音雖大,但卻帶著明顯的顫抖,能聽出他是為了飯碗鼓起了莫大的勇氣,才能說出如此大不韙的建議。
爭吵的