第二十二章 柯夏的支線計劃(1 / 2)

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人選,不能純純下湊數,進來就得有用才行。

這就涉及到了柯夏此前的構想,也就是係統鋪路外的支線——建立遊戲工作室賺錢,通過上一世的市場反饋來實現信息差優勢。

當然了,柯夏沒打算要做出多麼大型、多麼優質的遊戲,更沒有所謂複興國產單機的夢想。

她要做的是精品、輕量但賺錢的遊戲,買斷也好、內購也好,都不重要。

從有了“叛逆心”這點開始,柯夏就思索了很久。

選擇建立遊戲工作室的原因有幾點:

一、她本就有上一世的遊戲開發經驗,具備這個能力。

二、在娛樂圈,柯夏就算具備很出眾的業務能力,但圈子太複雜。就算她出名了,也會充滿掣肘、脅迫,尤其是女明星!

她需要一點資本,就算不能直接給予她幫助,但至少讓她有反抗的底氣,不反抗失敗後慘不忍睹。

三、內容向遊戲和配音演員關聯很深,她本來就是從配音演員開始打出名氣,那麼作為遊戲工作室進圈,也是天然有底子在的。

當然,這些都是稍後的事情了,目前對於柯夏來說,頭都還沒有起。

在外麵直接創辦工作室甚至公司更好。但關鍵是柯夏沒足夠多的錢,隻能通過學校來起步。

不過,選擇建立什麼創業社團其實還得講究。

如果直接說創辦遊戲開發社,估計並沒那麼好過,因為沒有足夠的特色,同時她的開發能力也是彆人看不到的。

她現在表麵能拿出手的,就是正式配音演員的身份。

所以,就需要把社團的職能擴展——A內容產出,可以包括漫畫、小說、有聲漫、有聲小說、遊戲等,要不要做這麼多先不管,反正牛皮和ppt先要到位。

那麼,所需的人才包括配音、文案、美術以及開發。

配音是一個重要環節,她的配音演員身份也就剛好拿得出手了,同時還能附加上開發者的標簽。

因為正式配音演員的身份是真的,那麼在審批領導的眼裡,開發能力真實與否,也顯得沒那麼重要了。

同時,這種定位和傳統動漫社截然不同,後者基本是內容分享者的存在,隻有少數人具備產出內容的能力。

那麼社團就可以稱為A開發社。

說回初期人選——

龍梓玥顯然可以,她的美術功底應該不差。

姚婧依會一點開發但不多,但完全可以算作有效湊數。