第三十二章 聲樂達優(2 / 2)

“柯夏,這東西真可以做?”

“嗯哪,雪萍,你得試試寫下文案,雖然是競技遊戲,劇情還是得有的。”

“不是……打個麻將還要劇情?!”

沒錯,柯夏搗鼓出來的第一個項目就是麻將遊戲——但是二次元內容。

這個世界的遊戲開發商並沒有發現,那些喜歡二次元的年輕宅男宅女,其實也有打賽博麻將的需求。

要知道,柯夏上一世,某魂未拿版號國服下架,全靠賣角色和皮膚,一個月流水都能有幾千萬。

但柯夏要做這個東西,必須要保證兩點:

其一,按號匹配或者好友建房的功能必須得舍棄,否則有涉及網絡賭博的可能性,踩雷就爆。

所以社交性必須拋棄掉——這一部分玩家甚至都不是目標用戶。

其二,考慮到可複製性很強,不能靠運氣,必須要有做IP的決心,即使這個IP很軟。

也就是說,遊戲中的角色並不能單純靠語音和立繪賣人設,得用劇情關聯玩家和角色以及角色相互之間。

所以柯夏策劃的遊戲名為《雀舍》——

大致劇情就是,主角(可男可女)從過世的老爺子手中接手了一間陳年麻將館,因為設施陳舊無人光顧生意。

這時候,主角的什麼女同學、青梅、女網友之類的,反正各自有各自的原因,紛紛來照顧生意。

玩家操控這些角色打麻將,贏了分就提升好感度,買皮膚可以更快地提升好感度。

滿好感了就弄一個“老板娘”流動紅旗——

彆的遊戲還在送戒指,咱們遊戲直接送“老婆”流動紅旗。每周一個老板娘,豈不美哉?

隻要是具備“老板娘”身份的,那就能觸發特殊語音,麻將桌上念叨“碰杠胡”都不一樣。

這就叫對周期性需求的預判,提前布局差異化。

當然了,賺錢的關鍵是,角色必須得畫的好看。

柯夏有看過龍梓玥學姐畫的同人作品,質量很高,而且她還會做live2D,簡直就是寶藏。

而技術上來說,柯夏大體都能做——

這世界也是有Unity3D引擎的,她算得上精通這玩意兒了,而且網絡、支付這些接口也很成熟。

麻將規則的代碼能扒,修修改改就能用了。

總之開發上可能會有難題,也需要招人配合她,但終究不會是問題。

此時的姚婧依和林雪萍都看不懂,覺得這玩意兒很匪夷所思。

但嚴露露不會,她就算沒懂,也會讓自己懂的。

“露露,說白了呢,咱們做這個就是打算賺宅男的錢,

所以你得了解這些用戶群體。”

“明白!”

“了解以後呢,網上找個項目規劃模板,你儘自己所能擴充詳細內容。

不懂就問我,做好了我再審一遍,咱們……呃,9月27號前交給我。”

“好的