就這樣等到第三十五天的時候,城堡裡再次出現了玩家死亡的情況。
被殺的是瘦小男人,死相很慘,雙眼凸出,嘴角流涎,脖子上有很深的淤痕,看起來像是被活活勒死的。
誰都知道,無頭人早就離開了城堡,瘦小男人的死相也不是無頭人的慣用手法,所以瘦小男人是被其他玩家殺死的。
而最有可能的凶手,就是瘦小男人的室友。
隻有他,才能夠做到完全不引起其他人的注意,並且讓瘦小男人來不及防備。
這個事實所有玩家都心知肚明,但卻沒有人說出口。
大多數人都是事不關己的態度,壓根兒不想管這樣的閒事。
而夏夕知道,管了也沒用,一個人想要作惡,總能找到辦法。在大環境允許的情況下,是很難阻止的。
她沒有救世主的心態,隻想保護好自己和身邊在乎的人。
其他人她管不了。
讓很多人沒有料到的是,殺人這件事一旦有了開頭,後麵就顯得越發容易了起來。
有了第一個“榜樣”,其他心懷不軌的玩家也變得膽大起來,為了得到物資,從搶奪變為了殺人。
他們很謹慎,挑選的都是實力弱小的玩家,像麥克、海倫娜、葉空青和夏夕這樣的,沒有玩家敢隨便招惹。
夏夕對於這些事情的發展早有預料,但發展到現在這樣惡劣的程度,還是讓她感覺到人性的惡超出了她所理解的範圍。
搶奪物資能夠活下來就可以了,卻偏偏要殺人。
無非是因為,殺人得到的物資更多,付出的代價卻很少。
關於這一點,她是從麥克那裡聽到的。
玩家殺死玩家,死亡玩家的一半積分會歸係統所有,另一半則給了凶手玩家,而死亡玩家儲物格裡的所有物品和道具,全都歸凶手玩家。