夏夕微微揚眉。
果然,她就知道這次的遊戲和“獵殺”兩個字脫不開關係。
由此一來,這片森林裡一定也有某個玩家的個人任務是要獵殺她。
玩家們不僅要找到自己的獵殺目標,還得防著獵殺自己的人,這次的遊戲還真是相當的暴力呢。
彈窗上的文字滾動了一下,又出現了幾行新的字。
【玩家必須前往指定地點,拿取指定物品。】
【地圖上會顯示玩家自己所在的位置,和指定地點的位置。】
【該物品有助於玩家找到自己的獵殺目標。】
【物品隻有十份,請玩家抓緊時間前往目的地。】
看到最後一句話的時候,夏夕微微揚起了眉毛。
難怪獵殺目標寫的這麼含糊,卻又設置了幫助玩家找到獵殺目標的辦法。
所有的一切,都是為了那句“物品隻有十份”做鋪墊。
光憑任務目標的特征,想要在這偌大的森林裡找到人,無異於大海撈針,所以得到“指定物品”幫助玩家找到獵殺目標成為一個不錯的選擇。
可“指定物品”的數量有限,這無疑增加了玩家們的競爭意識和衝突,一旦玩家們相遇必定是一番爭搶打鬥。
而且為了儘快搶到物品,玩家們也隻能抓緊時間行動起來,生怕自己落於人後。
過於倉促的行動,不僅會增加彼此相遇的概率,也增加了玩家們遇到野獸和陷阱的可能。:,,.