是的,經過大家討論半天,卻一直找不到什麼依據來給這種技能果定價,價高薑毅不樂意,價低他們又覺得對不起薑毅。
還有最重要的一點,那就是已經從老大的口中確認,這種技能果的數量非常稀少,這些已經是他能拿出來的所有技能果。
雖然大家都想一個人獨吞,但是顯然都做不到這麼不要臉。但讓每一個人都能兌換到的情況下,顯然固定的一個價格就會對剛加入,或者積分太少的人非常不友好。
畢竟像郭寒雪她們是從有積分製度開始就一直在賺積分,而關於、菲爾他們則要晚很多,如果定一個死價格,以他們現在的積分,短時間內根本就不用想著能夠兌換第三間寶庫裡的技能果了。
最重要的一點,就是李思雨提出,技能果雖然很好,但是也不能無限製的讓每一個人都隨便兌換,這樣可能會讓一些人對技能果產生依賴,畢竟與其每天費心費力的開發自己的能力,一顆果實就可以學會一種新技能,這種捷徑極會讓懶惰的人產生依賴性。
雖然大家都覺得自己不會,但誰也不知道以後的自己會不會變成李思雨描述的那樣,所以防患於未然,總比真的發生再後悔要強。
最後,你一言我一語,一個人提案,眾人商議,在短短的一刻鐘的時間,初步的方案就在薑毅一臉荒唐的表情下製訂出來了……
首先是第一條:第三倉庫裡的物品兌換價格並不是死價,也不是根據物品的價值而定,而是根據兌換者的自身實力一定價!
以鉑金級的郭寒雪和白銀級的童童為例,同樣的技能果‘精準’。童童的兌換價值為當前實力的十倍積分,也就是一千積分就可以兌換到,而郭寒雪,卻需要十萬才能兌換到一模一樣的技能果!
也就是說,實力越強,需要付出的積分也更多!畢竟實力弱想要賺取積分的渠道就會變少,童童存一千積分的難度,甚至比郭寒雪攢十萬積分還要困難……
薑毅拿出技能果的最終目的就是為了讓夥伴們變強,所以眾人商議出來的這種購買方式雖然聽起來格外的離譜,但是貌似又非常合理!
最起碼,在不計較等級上的差距情況下,對誰都算是公平的。
當然,有人會想,那我就趁著等級低的時候,多買幾顆,省得提升等級後會漲價!這就涉及到了第二條規定:同等級內,多次兌換,每一次的漲幅會提升一倍!
就像是郭寒雪,她有五十萬積分,第一次兌換為十萬,第二枚則就是二十萬,第三次則是四十萬!
五十萬積分根本就不夠兌換三次。這也限製了她在當下級彆內多次兌換的條件!
當然,一開始大家想的是限購!但是晴鬥和阿雅都覺得限製購買數量會讓他們可能同時看中兩三枚卻無法同時兌換,難以選擇。
不如就提高購買的門檻,這樣反而還能刺激他們存積分!
眾人互視一眼,都覺得這樣也很不錯,最起碼,在前三次兌換還在他們能夠承受的範圍內。
這樣即沒有定死規則,又不會讓他們誰能靠著手上積分多而兌換走太多技能果!