2. 第二章(2 / 2)

【速度+5】

【無特殊效果】

從數據看來,匕首看來還挺厲害,畢竟司昕本人的初始攻擊力也才10點,拿上這個,相當於攻擊翻倍,至於速度+5是什麼意思,就得靠實戰測試。

歎氣關閉所有麵板,離開樹蔭,向著猴山前進。

村子附近的路還算平整,走遠一些就完全是山路了,深一腳淺一腳,坑坑窪窪的,司昕是越走越糟心。

等到能遠遠的看見猴山,附近玩家的數量已經不多,大部分都在進猴山前的路上改變了方向,因為著急趕路完成任務,司昕也沒注意其他人的目標,直勾勾的奔著猴山就來了。

剛到山腳下就遇到了一隻落單的猴子,沒著急上前,四下觀望,確定附近就這一隻猴子,前麵有幾個玩家腳步匆匆的順著山路開始爬山,後麵也沒有玩家靠近。

司昕這才從自己的背包裡拿出了王哥的匕首,悄悄靠近那隻落單的猴子。

站在猴子身後,舉起匕首準備下手的時候,突然想起來,還得測試一下攻擊數據,這單隻的猴子危險係數不高,測試起來也簡單,要是進了猴山,猴子數量多,可就不好控製了。

改變策略,司昕在附近撿了一根碗口粗的樹枝,然後才從猴子背後繞到它的麵前,看清了這猴子乾什麼,她才知道為何應該精明的猴子,都沒發現背後有人要偷襲。

走在後麵的時候,看這猴子走的歪七扭八,雖然很奇怪,但她沒多想,隻以為是什麼遊戲設定,走到前麵一看才知道,這猴子不知道吃了什麼,居然醉了,雙眼迷離,走起路來晃晃悠悠。

敵人是隻酔猴,這事兒就簡單多了,掄圓了樹枝,朝著酔猴就是一下。

本來暈乎乎的猴子,感受到疼痛,眼中有了一瞬間的清明。

司昕也趁著這一刹那的工夫,發現了不一樣,原本猴子頭上空蕩蕩的,現在憑空出現了一個數據條。

【酔猴,1級,90/100】

在她打下去的一瞬間,酔猴的血量條下降了10點,趁著猴子沒反應過來,又是一棍子,血條變成了80/100,這下就可以確定她麵板上的10點攻擊在打猴子的時候就是最終數值。

放下樹枝,從背包裡拿出匕首,欺身上前,快速在酔猴身上劃了一刀,看著血量條下降的20滴血,就明白了,匕首上+10的攻擊是這麼計算的,酔猴的血量也直接降到了60/100。

刀刃的傷害可能比樹枝疼很多,迷迷糊糊的酔猴總算徹底清醒,開始反擊。

司昕本來就想測試防禦力,索性隻避開要害,讓猴爪撓到自己的小臂上。

一級猴子,血條隻扣了7點,怕數據不準確,又讓猴子攻擊了兩次,從滿血變成了79/100,這才握緊匕首,三刀送走了這隻酔猴。

看著地上閃閃發亮的猴子屍體,司昕伸手摸了一把,手裡出現一塊粗糙動物肉,對著猴子屍體,想用匕首分解點兒猴子肉,發現自己做不到。

有些可惜的盯著地上的猴子屍體看了會兒,才把粗糙動物肉放進背包裡,轉身繼續朝著猴山前進,準備尋找其他落單的猴子。

途中還在考慮數據問題,一級的她攻擊力是10點,一級的猴子攻擊力未知,可造成7點血量傷害,應該跟她身上自帶的防禦力有關,加加減減盤算了半天。

覺得最靠譜的可能就是猴子的攻擊力也是10點,因為30點防禦力,所以隻造成了7點傷害,這意思就是她自帶30%的減傷,真是夠脆皮的。

順手還把之前打酔猴的樹枝拿出來看了一下,果然上麵沒有任何攻擊力描述,看來這種撿的東西,可以當武器,但是打出來的傷害全靠玩家自身攻擊力,沒有任何加成。

途中遇見落單的猴子她是一點兒也沒放過,隻要不超過三隻,全都無腦收割,五刀一隻,乾淨利落。

忙碌了兩個多小時,才殺了十五隻猴子,原因很簡單,都耽誤在趕路上了,也遇見了幾波猴群,就司昕現在的防禦力,她也不敢托大跟猴子群毆,安全才是第一位,彆進遊戲第一天就噶了,得不償失。

這倒讓她思考了一下,也不知道這遊戲要是死了會怎樣,因為未知還是儘量保持現有狀態。

盤點一下

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