第二章 我討厭殺手(1 / 2)

諸天儘頭 鳳嘲凰 4626 字 8個月前

羅素是個有係統的人,而且還穿越過兩個世界的‘資深者’,但他對自己的係統知之甚少,名稱、用途、目的一概不知,就連為何被係統選中也不明所以。

刷牙、洗臉、上床睡覺,一覺醒來,羅素腦子裡就出現了冰涼的電子音。

沒有電腦漏電,沒有手機爆炸,沒有天降隕石,沒有乞討的老爺爺,也沒有二手市場撿漏等奇遇,很突然地,他就成了係統口中的幸運兒。

羅素也曾詢問過係統,對於腦子裡多出一個未知的東西,他本人是比較排斥的,但係統沒有對此做出過解釋。隻告訴他目前還在實習階段,權限不足,唯有經曆過三次任務世界考核,才能成為真正的宿主,屆時一切水到渠成。

還有一點讓羅素無法忍受,係統發布任務世界的時間並非固定,前兩次任務世界是‘地鐵跑酷’和‘神廟逃亡’,期間間隔為一個半月,而這一次,間隔時間兩個星期都不到,毫無規律可言。

羅素討厭這種被掌控的感覺,身不由己像個提線木偶,但沒有成為真正的宿主之前,他也隻能忍了。

好在已經完成了兩次任務世界,等到第三次結束,是黑是白即將見分曉。

羅素深吸了一口煙,打開係統界麵,眼前自動浮現出一個操作麵板,人物屬性一欄,是有關他目前的數據。

【宿主:羅素】

【力:10(7+3)】

【體:8(6+2)】

【智:9(8+1)】

【等級:2】

【經驗:150/500】

【財富:400】

接下來的屬性是一片灰色,據係統解釋,隻有羅素成為真正的宿主時,下列信息才會對他開放。除此之外,大名鼎鼎的係統商城也是灰蒙蒙一片,權限不足無法開啟,羅素手中的財富等同於無。

有關三個基礎屬性,力、體、智,看似非常簡單,但每一個包含麵都很廣。

首先是力,不是臂力也不是臥推之類的數據,而是力量、速度、敏捷等多者合一。

其次是體,不僅僅是體質,五感、抗毒性、適應性、血條、物抗等等都歸納在這一屬性,點加多了還能延年益壽。

最後是智,類似於遊戲裡的智力,而不是經常掛在嘴邊的智商,也可以看做是精神力,包含了協調性、第六感、藍條、魔抗等。

三種基礎屬性,相輔相成,缺一不可,不存在隻加一個就能成神的可能。好比力這個屬性,瘋狂加點不會變成綠巨人,沒有體作為支撐,沒有智作為協調,隻會誕生出一個畸形的易碎品,一個簡單的揮拳都可能造成自身崩潰。

羅素將自己獲得的6個點數,分彆加在了三個基數屬性上,維持平衡狀態。就他目前的狀態而言,訓練一下,就是國家健將級彆的運動員……田徑類的。

至於點數從何而來,就無需解釋了,和玩遊戲一樣,每升一級就會獲得3個點數。羅素因為前職業是警察的緣故,沒有得到係統之前,力和體都因為鍛煉強於普通人的基本數值5點。

至於超出常人3點的智,不是簡單訓練就能練出來的,和他奇葩的第六感有聯係。他似乎有一種與生俱來的才能,可以分辨出那些人容易受到攻擊,那些人比較單純,那些人社會經驗不足,或者比較自卑。

警校的教官評價他,要麼做警察,要麼做罪犯,而且還是連環作案的變態罪犯!

簡單掃過自身的基礎屬性,羅素在等級上矚目了一會兒,有個問題非常不解,既然是實習宿主,為何還會升級?

難不成是遊戲公測,屆時還會等級清零?

將疑惑埋在心底,羅素又打開了技能和裝備列表,這個列表就很有意思了。

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