第 264 章 區區卡bug(2 / 2)

假如夏目去打排球 江淶 15596 字 9個月前

就房間裡慷慨激昂靈動的bgm還有踩中方格時自帶的特效音,連續十幾一十分鐘下來是個人都會忍不住缺氧。

很快就有人嘗試了上一輪井闥山選手們采用的爬牆策略。

彆說,效果確實有。

在綠色安全區域集中在中央而藍色待消除方塊在四周且時不時有紅色方格蠢蠢欲動時,爬牆策略就有了用武之地。

音駒貓貓們:好好好,解題過程來了,接著記筆記。

梟穀眾人躲避著紅色方格的追逐,腿上停不下來但是嘴上閒下了,就忍不住念叨起來——

“猿杙,你不是會跳拉丁舞嗎?這對你來說小菜一碟吧?”

“對呀,你不是很會扭嗎?這種踩格子的項目應該很簡單吧!”

“你們要不要聽聽自己再說什麼鬼話?!!”猿杙大和剛剛踩中一個藍色格子,正要往綠色安全區撤離,一聽這話動作一頓,被紅色方格追擊到,平白送了個格子。

“小見你自己不也會街舞嗎?倒立騰空後空翻隨手就來,你怎麼不來表演一個?”

“還有,木兔你自己不是還經常自詡是貓頭鷹嗎?倒是飛一個啊!”

主打一個我不好過你們大家都彆想好過,一個人下水沒什麼,要下水就要把所有人一起拖下水!

恰好在後一句話落下時,木兔光太郎還真表演了個原地起飛。

眼見前方一條紅色方格組成的警戒線朝著自己來,斜後方也有一條,呈現前後夾擊狀態,貓頭鷹當機立斷,一蹬一跳,整個人騰躍而起!

他的兩條腿一前一後呈現“へ”狀,兩條胳膊則是大大地張開,像是振動翅膀的禽類一樣,配合上他在昏暗的房間裡都亮的驚人的雙眼,竟有一種說

不上來的和諧。

木兔光太郎:我起飛啦.jpg

赤葦京治一抬頭,呼吸一窒。

又瞬間低下了腦袋看地上的格子。

他說過木兔前輩的滯空力強,但到這個程度,多少還是有些太超出了。

他得踩個方格緩一緩。

梟穀其他人:表情空白。

但乾出這事的是木兔,倒也正常。

讓他們踩個方格緩一緩。

與此同時,監控器外——

飯綱掌:“嘖。”

黑尾鐵朗:“嘖嘖。”

夜久衛輔:“嘖嘖嘖。”

遊戲廳老板:“嘖嘖嘖嘖。”

叼著棒棒糖的老板果斷在這一段視頻上做了個標記,“等下他們這隊出來後我問問能不能給我做成視頻發出來。”

要是能做成宣傳視頻,效果不得杠杠的?

黑尾·黑心資本家·鐵朗建議說:“你可以把剛剛爬牆的那幾個也加上。”

遊戲廳老板:“好主意啊!!”

他將充滿希冀的目光投向鼬鼬們。

井闥山眾人:“……行,要是木兔沒意見我們也可以加,還有如果等下黑尾你們這組有什麼有趣的行為也不能放過!”

老板比了個OK:“沒問題!要是你們下回再來,給你們打6折優惠!”

這老板是真能處,還給剛剛結束了一輪遊戲的井闥山選手們送上了棒棒糖安慰,並解釋說:“這整層樓都是我家的,樓下那家便利店也是。”

吃棒棒糖吃得正開心的鼬鼬們:萬惡的有錢人( ̄皿 ̄)/#

……

梟穀這一輪隻打到了第九關。

一方麵確實是難度高,另一方麵,他們的人員靈活掛是有,但相較於井闥山而言還是有些艱難。

貓頭鷹在紅色方塊來襲之際直接上演了一段踢踏舞,然後……果不其然左腳絆右腳摔了個大馬趴。

——陷入了消極模式。

一群人手忙腳亂地把自家王牌扒拉起來。

陷入消極模式的木兔光太郎不願意動彈,也就標誌著梟穀無法達成全員都在行動的軌跡遭到了阻斷,因此直接卡在了第九關。

木葉秋紀在昏暗的房間裡用眼神瘋狂表示:哈,我說什麼來著!

可惜把眼睛瞪抽了都沒人看見。

折戟沉沙出來後,木兔光太郎迎麵就對上了遊戲廳老板“能不能把剛剛在遊戲中的一幕剪輯成視頻投到平台上給遊戲做宣傳”的問題,在看了相關片段後果斷點頭答應了。

並表示有機會還來玩。

6折機會不用白不用啊!

***

梟穀後麵就是音駒。

貓貓們給自己起的小隊名是“你想加入血液神教嗎(排球圖標)”。

為什麼沒人拒絕呢?

主要是由於黑尾鐵朗表示如果不叫這個名就改成“看到這個大腦了嗎?我

們的(排球圖標)”。

大腦本人覺得,都是社死,還是一群人社死比較好。

還有個依靠。

在選擇參與人員上,孤爪研磨直接放棄,他們隊有沒有像冰帝那種可以扛著人踩格子的大塊頭,黑尾鐵朗也不強求。

佐久早聖臣再度向隊友們投去幽怨的目光:你們看看其他隊伍!不想參加就不用參加!

他還是王牌呢!誰家王牌這麼憋屈?!

“阿嚏——”東峰旭打了個響亮的噴嚏。

音駒其他人為凸顯出自己的價值正在努力介紹自己。

犬岡走大手一舉:“我會爬牆!”

灰羽列夫不甘示弱:“我不光能爬牆,我還會爬樹!!”

芝山優生也剛了上去:“還有我!我很靈活的,而且占地麵積小!”

山本猛虎抱著雙手一臉老僧入定模樣:“我就算了,靈活度不夠。”

最後決定參加的選手有如下6人:黑尾鐵朗、夜久衛輔、夏目貴誌、芝山優生、福永招平、犬岡走。

灰羽列夫由於展示爬牆技能失敗被留在了密室外。

一個人原地畫圈圈。

“嘭”一聲,密室門關掉,挑戰開始。

連續被音駒埋伏拍了一堆照片的井闥山和梟穀眾人紛紛掏出手機,誓要將這群貓貓們丟臉照片做成表情包發揚光大。

貓不愧是貓,動作靈活不是蓋的,一群人在黑尾鐵朗的指揮下分開站好就位,腳下格子一亮就開啟了瘋狂踩方格模式。

又有前麵井闥山和梟穀掉落的經驗包,前四關唰唰唰過得毫無壓力。

“謔,時間很快啊,有機會突破之前第一組的紀錄。”老板說道。

“貓就是最擅長跳來跳去呀。”亞久津慎太一句話道出了真相。

第五關開始,稍微有點困難了。

但方法總比困難多。

音駒人數正確,移動速度也快,即便是在能見度較低的情況下也依舊保持著較高的完成度和通關率。

貓貓還是夜行動物呢。

區區在昏暗的情況下分辨出隊友不相撞,並不是件難事。

他們在球場上連沒有任何預兆的配合都能配合出來還能保證不觸碰到隊友,這種默契放在方格大戰中簡直無往不利。

夏目雙眼掃了一下地麵,這一關要求不高,有一定的落腳點,除了紅色方格的數量略多,其實移動速度並不快。

他趁著紅色方塊還沒移動過來,離開安全區踩了好幾個藍色格子,又返回綠色安全區。

期間抬眼往邊上一看,夜久衛輔一個人跟玩跳舞機一樣頻頻閃避,但一個紅色格子都沒有追上他的腳步,雖亂但快。

行吧,富貴險中求。

茶發少年收回目光。

下一秒,他也衝了出去。

一連踩滅了好幾個藍色方格,眼見連續三條紅色方格條夾擊而來,右腳發力,騰空一跳,左腳蹬著牆壁朝上一

躥,右腳緊隨其後,一眨眼功夫人就竄到了高處,雙腳卡在牆壁和牆壁之間。

他甚至有時間翻了個身麵朝方格。

井闥山眾人:前人栽樹,後人乘涼。

貓貓們:感謝老鐵的饋贈(筆芯)

貓貓們:我們不光擅長接球,還擅長爬牆!!!

繼夏目率先爬上牆後,之前夏目在排球館給隊友們示範過的蹬牆跳、牆轉、貓撲就派上了用場。

嘿,雖然他們在排球比賽的時候沒有用到,但現在用上了呀!!!

遊戲廳老板一邊把棒棒糖嚼得“嘎嘣嘎嘣”響,一邊好奇地問:“這些人是學過雜技嗎?”

山本猛虎謙虛道:“沒,隻是普普通通的擅長接球而已。”

孤爪研磨和灰羽列夫點頭。

海信行微笑點頭,讚同以上觀點。

*

在第七關時,黑尾鐵朗發現了一個有趣的東西。

隻要往牆上一貼,鞋底無限貼近牆麵,這個時候當紅色格子移動過來時就無法觸發到感應,他所處到格子也不會變藍。

隻要操作得當,他甚至能這樣貼著牆走一圈。

踩格子也更加便捷了。

黑尾鐵朗:哈,沒想到吧!我會卡bug!!

他立馬將發現的bug和隊友說,於是監視器這頭就收獲了一群貼著牆爬行的貓貓。

雖然不見得帥氣,但效率確實提高了不少。

“報警了,這絕對算作弊吧!”

“居然還有這種途徑!”

“嗚嗚嗚嗚,為什麼我們沒有找到這種bug?”

老板重新拆了根棒棒糖往嘴裡一塞,隨意道:“今天就先這樣,回頭我聯係一下施工隊重新調整了一下靈敏度。”

梟穀和井闥山兩校也沒話可說。

往好處想,要是音駒得分高破解速度快,得益的是他們這些打排球的。

淩駕在那群踢足球的人腦袋上多爽啊!

往更好的地方想,如果音駒贏得了最後的勝利,他們兩支隊伍還能白嫖一頓飲料。

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