最主要的一點,那些種族戰場位於蠻荒戰場的種族,登陸戰場之後,是沒有統一的種族營地的。
每個種族生靈的登陸點都是隨機分配的,同一個種族的生靈,可能會出現在蠻荒戰場的兩端,哪怕到萬族戰爭結束,都不一定能碰麵。
包括一族按照種族積分生成的源礦石,也是散落於整個蠻荒戰場之中,不獨屬於任何種族,誰見到,誰就可以挖掘。
沒有說能讓你集結種族之力,大力挖掘的機會。
對比萬族序列戰場第一階梯戰是以挖礦、建設、搶奪為主。
蠻荒戰場的主旋律,就是殺戮。
一停不停的殺戮,永無止境的殺戮,不管你是被動還是主動,都要進行的殺戮!
無法殺戮你所見到的其他種族的生靈,那你就會被殺。
非常的簡單粗暴。
跟養蠱一樣,處在蠻荒戰場的萬萬千千種族,從第一階梯戰開始,那就是不斷地廝殺,搶奪有限的資源,搶占散落的源礦石。
源礦脈的爭奪,也隻有在一片區域獲勝的種族或聯盟,才有資格開產。
充滿了爾虞我詐和血腥殘暴!
如果單論每一屆萬族戰爭死亡的種族數量論,蠻荒戰場的血腥程度比之萬族序列戰場要高的多。
死亡人數,也是最多的!
萬族戰爭一啟,蠻荒戰場之中幾乎每時每刻,都有數以億萬計的種族生物死亡。
而每一屆萬族戰爭結束之後,身處蠻荒戰場的各大種族有沒有成功打上萬族序列的種族咱不得而知,但可以預見的,部分種族會在其中遭遇慘痛打擊,乃至種族不複。
對於蠻荒戰場上的各大種族而言,最渴望的,就是躋身萬族序列之中。
這樣的話,自家種族成員就有了一個統一的集結地了,包括代表種族積分的源礦石,也會刷新在自家戰場上,要麵對的,僅僅是相鄰種族之間的博弈。
不然運氣不好一點,剛進入蠻荒戰場,就被群起而攻之了。
這種事情,比比皆是。
而想從蠻荒戰場殺進萬族戰場,並不容易。
萬族戰場上的萬族序列,會在每一個階梯戰爭結束之後,按照種族積分重新排列。
也就是說,假如你所在的種族,原本是排名10000的,在第一階梯戰結束之後,積分上升了一百位,那你的種族戰場,將螺旋上升一百位,比鄰更序列排名更靠前的種族。
隻要三次階梯戰結束,種族序列排名就以所在的戰場位置定格。
這是萬族戰場之中的種族進步的方式,但對於蠻荒戰場的種族而言,沒有那麼輕鬆。
想打進萬族戰場,需要滿足兩個條件!
第一個條件,第一階梯戰結束之時,種族積分排在蠻荒戰場前一百。
在滿足第一個條件之後,戰場會為這排名前一百的種族,開辟出一個臨時種族戰場,並入萬族戰場之中。
但這十個種族的臨時戰場,是封閉的,僅與一個種族的種族戰場相連。
他們所要麵對的,是第一階梯戰結束之後,萬族序列排名最靠後的一百個種族。
蠻荒戰場種族積分第一和萬族戰場種族積分第一萬的種族進行種族戰爭,蠻荒戰場積分第一百的和萬族戰場積分第九千九百零一的種族進行種族戰爭。
以及類推。
即所謂的末尾淘汰製和封閉式戰爭。
最終是蠻荒戰場通過殺戮闖到最後的種族獲勝,取締萬族戰場末尾種族的種族序列,還是萬族戰場末尾種族守護住了自家的種族序列排名,萬族戰場的勝負規矩是……