而即使不是走這類路線的種族成員,麵對這種規定,也會感到頭皮發麻。
不定時的刷新坐標,相當於挑戰者的動向被對方全部知悉,對方的種族領袖,可以及時作出調整,進行種族成員飛調,進行重重圍堵。
相當於一方是在人家眼皮子底下行動,而上位種族則是可以以逸待勞,以及專門設下各類埋伏。
正常相鄰的兩大種族之間,實力接近,遇到這種規定,可以說99%的挑戰者種族,都會倒在這一步上。
第二點:斥候人數限製。
坐標刷新,是基於挑戰者種族的大部隊人馬的,而針對不同序列排名,萬族戰場允許挑戰者種族派出一定數量的斥候,進行情報打探。
斥候的坐標,不會暴露。
但人數的限製,分三檔。
第一檔為萬族前一百序列,可派出不被暴露坐標的十萬之數的斥候;
第二檔為萬族前一千序列,可派出不被暴露坐標的一萬之數的斥候;
這也是許坤為何派出了月蟬兒和六月女在內的一萬名皎月靈貓的原因,猴族派往影狼一族的斥候數量最多就一萬。
第三檔就是千名之後,入了萬族序列的其餘種族,隻能派出一千之數的斥候了。
結合這兩大戰場規定,也就決定了一旦有下位種族打算挑戰上位種族的時候,就需要結合有限的情報收集,做好全盤的戰爭部署。
一旦大軍開拔,那就沒有回頭路了,如果不能成功,那種族就會遭遇重創,屆時,不僅上位種族會來討伐你,原本實力不如你的下位種族,也會來挑戰你,你的種族則成了夾心漢堡。
第三點規定:種族中樞和戰略點坐標。
這是決定下位種族是否能挑戰成功上位種族的關鍵。
所謂種族中樞,就是許坤他們登陸的猴族中心點,這個坐標點,隻有本族和其他被同意進入的他族成員能知曉。
算是一族戰場的大本營了。
種族中樞有兩個作用,一個是種族領袖隻有呆在這裡,才能統籌全域,一旦離開,就無法觀察種族戰場的其他情況了。
而第一階梯戰,戰場規定隻有三境及以下的種族成員可以參戰。
所以對於那些派遣強者擔任種族領袖的種族,那麼種族中樞,就成了限製他們活動範圍的點,有六境強者的種族,那該族的種族領袖,就需要等到第三階梯戰——也就是聖戰開啟之日才能離開種族中樞了。
另一個,就是兵源登陸點。
不管是本族還是他族援軍,進入該種族戰場的第一個地點,就是種族中樞。
所以可以理解為,一旦種族中樞被他族占領,那就代表著該族的兵源刷新點被控製了,對方隻要摟草打兔子,那當真是一夫當關萬夫莫開的局麵啊!
種族中樞的重要性,不言而喻。
也就是之前猴族還沒有出現種族領袖,以及萬族戰爭才剛剛開始,不然猴族也會派重兵把守許坤所在的猴族中樞。
而且除了以上兩點之外,還有關乎種族命運的兩件事。
這一點的話,需要結合除了種族中樞之外的戰略點一起說。
所謂戰略點,有初始戰略點和開發戰略點之說,在第一階梯戰時,隻有初始戰略點。
戰略點的分布,就是根據種族戰場中的源礦走向散落的。
具體在哪裡,哪怕是本族成員第一時間也無從得知,需要自己去發掘。
找到戰略點之後,那麼該族挖出來的源礦,才能轉化為相應的積分。
把挖出來的源礦放置進入戰略點,就形成了積分池,積分池可以兌換各種專用於萬族戰場上的種族戰略武器。
不管是下位挑戰種族,還是上位種族來討伐,搶占戰略點,都是種族戰爭中的關鍵一步。
搶占一處戰略點之後,就相當於能搶奪這處戰略點剩餘的種族積分了。
所謂初始戰略點,雖然一開始沒有具體坐標,但對於礦脈走向有研究的人,都可以根據種族戰場中的源礦脈走向,推測出大致的戰略點位置。
這些原本就有的戰略點,就被稱之為初始戰略點。
而隻有當整個種族的源礦被挖掘一空後,再掠奪足數的他族源礦,或者通過擊殺他族成員獲得足夠的積分,才能在種族領袖的同意下,布置新的戰略點。
一開始的戰略點,都隻是積分儲存池,而當積分兌換成戰場武器後,那一個個的戰略點,就成了防禦堡壘。
包括但不限於高傷防禦塔、特殊兵種兵營、特殊防禦性武器這些。
搶占戰略點之後,才是殺戮的開始。
之前就提過,各族的積分來源主要分為兩部分。
一部分為各族一開始都投入大量精力挖掘的源礦,另一部分,也就是在第一階梯戰後期開始,通過擊殺他族成員的積分獲取。
殺人積分,不是說你隨隨便便殺了他族成員就有積分的。
而是要根據戰略點殺人。
具體來講,比如一族占領了另一族的戰略點,那該戰略點有一個輻射範圍,隻有在範圍內殺的人,才可以根據對方的境界,獲得相應的殺人積分彙入該戰略點之中。
這是進攻型殺人積分獲取方式,而防守型殺人積分,就是守衛自己的戰略點,在不被敵方占領戰略點的時候,殺死多少來犯之敵,就能獲得多少積分。
而如果把戰略點和種族中樞聯係在一起,就有了兩個決定種族命運的事件。