人們常說,生活就像一隻永不停息的車輪,那些經曆曲折人生的人或許各有不同。
但淩風認為,大多數人的生活都呈現出一種相似的模式,他也不例外。
每天早晨,麵對一成不變的例行公事,帶著惺忪的睡眼起床洗漱,然後匆匆穿上衣服出門。
接著,他擠上地鐵,拖著疲憊的身軀趕往工作地點。
有時,他會為了一點小錯而緊張,擔心被責罵;有時,則滿懷期待地等待下班的鐘聲。
還有一些時候,他會在回家的路上買上一罐啤酒,以緩解一天累積的壓力。
到家之後,第二天來臨,又是一個如昨日般重複的日子。
無論向前走了多遠,最終似乎總是回到起點。
在這樣的生活中,淩風有時會產生一種錯覺,覺得自己成了社會大輪中的一個小小齒輪。
實際上,如果他消失了,世界並不會停止轉動。
“呼……又熬過了一天。”
淩風這樣想著,但人們仍然懷揣著對明天的希望生活下去,因為他們各自有著生活的理由。
家庭、朋友,或是戀人,亦或是屬於自己的珍貴事物。
對他而言,遊戲便是構成自身生活意義的那眾多碎片之一。
通過手機屏幕,他得以暫時逃離現實的乏味,沉浸於另一個世界。
在那裡,他不畏冒險與挑戰,也不懼怕失敗。
這款簡陋的遊戲,無異於從日常生活中的一條逃生通道。
“先玩一會兒遊戲,然後再煮個拉麵吧。”
因此,淩風一回家就丟下東西,迫不及待地開始了遊戲。
當然,總有一天,他可能會厭倦這款遊戲,離開這個曾經深愛的世界。
也許他會後悔,在遊戲上浪費了時間和金錢。
即便如此,在這一刻,淩風沉浸在遊戲中感到無比快樂,他如此熱愛這片超脫於狹小手機屏幕之外的世界。
“不知道今天積累了多少因果呢?”
隨著指尖輕觸手機屏幕,主界麵消失,遊戲開始加載。
一啟動遊戲,淩風首先要查看的就是積累的因果數量。
畢竟,因果是這款放置遊戲中最關鍵的貨幣。
他需要收集因果來提升賬號等級,同時也需要消耗因果來創造新的角色。
更重要的,遊戲的一個主要目標就是累積達到一百萬因果。
“降臨”技能的進度將在滿足特定條件時提升一個階段。
【當前可用因果71未完成)】
【???0\/1(未完成)】
【???0\/1(未完成)】
【???0\/1(未完成)】
【???(未完成)】
至今,淩風已經累計了715因果。
雖然距離“降臨”技能的目標值還很遙遠,但創造下一個“使徒”所需的因果已經所剩不多。
最近,淩風獲得的因果量明顯增加,其中大部分都來自於庫貝伯格和埃斯塔西婭。
如果保持這個速度,淩風可能很快就能創造出一個新的“使徒”。
隨著因果數量的不斷攀升,淩風感到心滿意足。
就在這時,屏幕底部開始彈出信息提示。
“啊……這是什麼?升級了嗎?”
淩風低下頭,閱讀新出現的信息。
大部分是關於庫貝伯格獲取因果的消息,看來庫貝伯格即便在此時也在努力賺取因果。
在這些來自庫貝伯格的消息下方,淩風終於看到了久違的升級提示。
經過大量因果的累積,他終於升了一級。
【你已達到8級。】
【觀察之眼lv.7→lv.8。】
【現在,你可以更清晰地觀察大陸。】
大部分隨著等級提升而出現的信息與往常相似,包括‘觀察之眼’技能的成長和魔力值的提升,以及來自‘因果平衡’的警告信息。
不過,這次的文案有些不同。
【警告過度偏向一方的因果極有可能觸發‘因果修正
’。】
【‘因果平衡’已傾斜,目前發生了低級彆的‘因果修正’,進度為4%。】
由於從庫貝伯格那裡獲得了大量的因果,因果傾斜超過了4%。
當然,這也是因為埃斯塔西婭不斷減少‘因果修正’值的結果。
據淩風計算,如果沒有埃斯塔西婭,現在的‘因果修正’應該已經達到6%了。
庫貝伯格狩獵得多麼積極!
儘管它的臉讓人不喜歡,但它是教會中比任何人都有堅強意誌的希望。
【‘降臨lv.0’的新條件已被揭示。】
還有一個與平常內容不同的消息,那是關於‘降臨’技能下一個條件被揭示的消息。
‘降臨’技能的進化條件,淩風將其視為這個遊戲的最終內容。
最初開放的條件難以達成,他必須在不使用的情況下積攢近百萬的因果。
在不花費的情況下收集到百萬因果,這怎麼可能?
況且,淩風也不知道要多久才能收集到一百萬因果。
這對他來說是個嚴苛的條件。
但這並不意味著淩風會永遠放棄‘降臨’技能,新任務的內容還是得看看。
它仍然是淩風終將達成的目標。
如果有容易達成的條件,淩風認為一步步完成也無妨。
懷著這樣的想法,淩風再次查看了‘降臨’技能的內容。
【‘聖遺物艾爾古斯之樁’0\/1(未完成)】
“降臨”技能的新進化條件是獲取一個指定物品,這個物品被稱為“聖遺物艾爾古斯之樁”。
它屬於聖遺物類物品,與魔劍或神器等處於同一級彆。