第157章 創作靈感(2 / 2)

前幾位玩家問的都是和遊戲相關的問題。

予之星辰的設計靈感來源於哪裡?

予之星辰1究竟有幾種通關路線?

Clyde本人最喜歡哪個路線?

予之星辰2有什麼升級?

……

Clyde用英文一一作答,回答過程中涉及到不少專業詞彙,在場嘉賓大部分聽的一知半解。主持人用中文再給現場的觀眾進行翻譯後,大家才能完全明白。

顧南梔英語係畢業,Clyde的英文版回複她也能聽懂。這樣一來,她就相當於聽了兩遍解答,也比彆人多了一些思考時間。

Clyde介紹,予之星辰的創作靈感起初來源於一幅宇宙星河圖,他在少年時期就對編寫遊戲十分感興趣,就想到將星辰圖轉換為遊戲。

遊戲的最初版本類似於馬裡奧,玩家需要操作小人在宇宙裡不斷探索前進。

後來,隨著他的遊戲代碼編寫能力不斷增強,他逐漸將遊戲改編為解謎模式。

為了製作出符合他想象中的遊戲形象和場景,他在大學輔修了3d遊戲建模。至於遊戲中的場景,一部分來源於他的真實生活體驗、一部分來源於夢境。

予之星辰1是在四年前推出的,當時Core Zone還是一家剛成立的遊戲公司,因此遊戲剛推出時,其實隻有一個版本的路線。

後來隨著團隊規模不斷擴大,遊戲版本不斷迭代,才又衍生出了後續的許多通關路線。具體有幾種通關方式,等待玩家持續挖掘。

予之星辰2在解謎基礎上增加了人物進階、養成等玩法。

予之星辰2需要兩個人玩家配合,小狐狸和小兔子通過一定的關卡後,可以進化為人類。

玩家可以對人物捏臉,後續的解謎關卡也是由兩名玩家持續配合通關,直到創造出屬於兩名玩家的結局。

更多的遊戲體驗和玩法,需要大家自行體驗。

後麵的提問玩家有幾個年輕女生,一名看起來還是學生的女孩,因為英語口語流暢,八卦地和Clyde提了不少在場觀眾同樣好奇的問題。

“Clyde,你今年多大,有女朋友了嗎?”

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