第1章 遊戲振興係統(求收藏,求追讀!)(2 / 2)

係統!

江舟果斷開啟了新手禮包。

【遊戲:《植物大戰僵屍雜交版》】

植物大戰僵屍?還是雜交版?

作為經典塔防遊戲。植物大戰僵屍可以說是家喻戶曉。

戴夫的腦子,豌豆射手。這些都屬於一代人的回憶。

植物大戰僵屍的起源可以追溯到2009年,當時PopCap Games公司決定開發一款全新的策略遊戲。

雖說率先上架在歐美市場,12年上架國區之後,同樣爆火。

而係統給的植物大戰僵屍雜交版,可是幾乎把飯都喂到江舟嘴裡了。

包括源代碼,美工,音樂等一係列完整的遊戲全部交給了江舟。

《植物大戰僵屍》此時已經成為了一個安裝包,安安穩穩的放在了係統內。

而這還是雜交版。

毀滅菇加農炮,豌豆大炮,魅惑女大,孟德爾來了都要重新研究《進化論》的各種強力植物。

而《遊戲製作人》的直播還在繼續,隻不過鏡頭已經回歸主持人。

《遊戲製作人》是以直播的形式展現遊戲製作人製作遊戲的過程。在直播間開播時,江舟的直播間瞬間湧入了不少觀眾。

見到是直播間的網友紛紛問候江舟。

“靜等造化公司倒閉,本來製作的遊戲就垃圾,這次還想要垂死掙紮。”

“什麼垃圾公司,隻會給玩家喂史!惡心至極。”

……

互聯網上的評論江舟不去理會。此時此刻開始專心研究起《植物大戰僵屍》。

雖然有關《植物大戰僵屍》的關卡設計,美術資源,音頻,已經在係統了。

但這畢竟是真人秀,更何況,獲獎就能拿到二十萬獎金。這種高熱度還有錢拿的舞台。當然不可能直接丟一個安裝包上去。

這個世界的遊戲製作,和在地球上的遊戲製作也大差不差。

江舟熟練的打開Unity引擎。

Unity引擎算是比較良心的遊戲開發工具。

目前的Unity引擎是免費的模式。不少遊戲製作人會使用它作為遊戲開發工具。

《植物大戰僵屍雜交版》想要開發,就必須在直播間內,在原有的基礎上一比一的還原。

不過,江舟隻打算做到最簡單的夜間模式。不過如果直接上雜交版,對於不熟悉植物大戰僵屍的玩家來說難度比較高,在此之前,江舟打算先把基礎版作為新手關卡。

基礎版本=新手關

雜交版=正式版

這非常合理!

但基礎版的難度已經讓一部分玩家望而生畏。江舟隻打算先把玩法給簡單做出來。

後續真正的付費內容由自己的公司開發上架之後才放出來。

至於在《遊戲製作人》的舞台上,能拿獎就行了。江舟對植物大戰僵屍還是非常自信。

好在,這個世界幾乎沒有什麼盜版資源,正版玩家的付費意願也比較高。

雖說《遊戲製作人》在播出期間平台上所有的遊戲發布價都是1元。

一元,玩個試用版得了。

既然江舟估計決定要把《植物大戰僵屍》做成買斷製的遊戲,那麼回頭注冊公司,上線發布,到時候才是完整版上線。

版權的保護也需要,總不能被企鵝廠到時候直接抄了吧?搖身一變,人家直接用自己的創意賺大錢。

琢磨來琢磨去,江舟先將《植物大戰僵屍》的最底層代碼給寫了出來。

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