第11章 《見》(1 / 2)

盲人的世界和散人想象的有點不太一樣。

而直播間的觀眾也對《見》後續的劇情表示好奇。

“造化遊戲最近的遊戲簡直了,每一款遊戲在業內都是顛覆性的。換做是之前有誰能夠製作出《揀·愛》和《見》這樣的好遊戲啊。”

“很難相信,造化遊戲最近製作遊戲的質量特高。無論是可玩性非常高的《植物大戰僵屍》亦或者是前幾天發布的《揀·愛》。”

“這類小成本遊戲,造化遊戲似乎是已經找到訣竅了,做得很好,好玩,愛玩。”

“新來的,我還以為這是一款恐怖遊戲,但現在看上去好像就是一個走路遊戲。”

.......

這樣的遊戲內容,著實不符合當下遊戲。

但自從《植物大戰僵屍》之後,散人也知道,江舟和根本不走尋常路。

散人忽地停下手中的工作,開口對直播間內的觀眾說道:“本次直播收益,會用於慈善事業。”

隨後,散人繼續開始《見》的後續劇情。

伴隨著舒緩的音樂。散人挪動人物,試圖將迅速的找到盲杖。但,用鼠標點擊人物的散人卻遲遲沒有找到盲杖。

好半天,才把盲杖找到。

“使用盲杖探路。”

屏幕上出現盲杖的使用方法。

散人點擊著盲杖的按鍵,盲杖落在地上。畫麵出現一個波紋。這是走得通的路。

“打開門,離開酒吧。”右上角的字樣如此寫道。

散人繼續點擊盲杖。但沒走幾步就出現了紅色的波紋。

這路走不通。

估摸是是來到了酒吧門口。

那就繼續用手向前摸索。

很快摸到了一個門把手。

散人操控著角色,打開了門。

屏幕上出現了白光。

散人以為男主人公忽然恢複了視力,重新見到了光明,但出現了一個頁麵。

“我們雖然看不見這個世界原有的樣子,但是我們會通過觸摸勾畫出心中的模樣。”

“光滑的,粗糙的,冰冷的,溫暖的,有平緩弧度的,有尖銳棱角的,我的世界。”

散人本想繼續點擊,但遲疑了一下。

這似乎是一段盲人的自白。

一個見不到光明的人的生活日常。

短短的一段路,在遊戲裡,散人花了三分鐘。

點擊屏幕。

《第二章街》

《見》的第二章劇情開始。

“今天酒吧就要關門了,我也沒有在這座城市呆下去的意義了。就像我們,最終留下的隻有回憶。”

“那就最後去一次海邊吧,再走一遍我們之前走過的路。”

男主人公的自白滿是和女朋友的記憶。他想要放下這一切。尋找記憶中的他們。

出了酒吧,男主人公走在盲道上,散人點擊盲杖,試圖找到前往海邊的道路。

這是一條商業街,似乎是很繁華的地段。

遊戲畫麵中,能模模糊糊的看見盲道和井蓋。

井蓋就在盲道上。

城市的設計對盲人非常不友好。

不過也隻能小心的避開。

“去車站乘坐公交到海邊吧。”

散人操作著角色沿著街上的盲道行駛。

路上遇到了正好建在盲道上的燈柱。要想繼續向前走,需要繞開燈柱。而為了去往海邊,這樣的路有很多段。

在看不到外界的模樣,又沒有導盲犬的前提下,盲杖就是唯一的指路工具。

“這條商業街在重新規劃,好幾處都在施工。”

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