5. 遊樂場(2 / 2)

周末的陽光明媚,微風不燥,正是出去遊玩的最佳時刻。

遊樂場剛開業還沒有一個月,所有的設施都是嶄新漂亮的,五彩斑斕的遊樂設施在陽光下熠熠生輝,遊客的歡笑聲此起彼伏。

學生福利買票半價,兩人拿著學生證花了幾十塊錢的票錢就順利進入了場地。

“今天的目標是,把地圖上的項目全玩一遍!”賀歡晃了晃手中剛領取到的遊樂場地圖,野心蓬蓬躍躍欲試。

每通關玩完一個項目,工作人員就會在地圖上蓋上印章,每個項目的印章都長得不一樣,她今天必定要集齊所有印象,速通!

夏之桃被她拉著做了一天的特種兵,瘋狂排隊玩項目,玩完就吃,吃完就玩,徹底玩爽了狠狠地解了一次壓,感覺壓力都被釋放了出去,緊繃的焦慮精神都輕鬆了不少。

黃昏時分,日場即將落下帷幕,兩人集郵的地圖也就隻剩下了最後一個項目——鬼屋,這是特意留到最後的壓軸,整個遊樂場最出名的項目就是它了。

據說,這家遊樂場的鬼屋不僅場景逼真,音效震撼,還融入了最新的互動元素,讓人在緊張刺激中體驗前所未有的冒險感。

賀歡是個很有冒險精神的姑娘,而夏之桃更是個唯物主義壓根不信那些,兩人自然不會怕鬼屋,隻剩下了想通關的躊躇滿誌。

“小小鬼屋,輕鬆拿捏。”

隊伍很快排到了他們,兩人往裡走去,地圖上就剩這麼一處就能集滿,真是成就感滿滿。

鬼屋是扮演製度,玩家需要完成任務,一路上還會受到npc攻擊需要逃跑,被npc攻擊到的次數太多,或者任務未完成,都會導致玩家“死亡”通關失敗。

一踏入鬼屋,昏暗的燈光、陰森的音樂和突如其來的恐怖場景,讓人有些心跳加速。

灰塵在空氣中彌漫,陰暗燈光投下詭異的影子,鬼屋的木質樓梯發出吱吱嘎嘎的聲音,仿佛在警告她們這裡的不安全,某些地方甚至沒有燈,隻剩一片漆黑。

兩人一路上配合默契很是順利,輕鬆地完成了任務,躲避著攻擊人的npc逐漸走向通關。

然而,當她們走過一個布滿蛛網的門廊時,時間好像有了一瞬間的黏膩停滯感,周圍有哪裡變得不一樣了。

夏之桃隱隱感覺到有什麼東西在陰影中注視著她們,頭皮發麻的感覺湧上了腦袋頂。

兩人小心翼翼地穿梭在狹窄的過道中,時刻提防著四周的“危險”,躲避著可能突然出現的npc們,然而,一連走了好幾分鐘也沒再遇見什麼工作人員。

賀歡拽了拽夏之桃的袖子,小聲的狐疑道:“好奇怪啊,這鬼屋有這麼大嗎?”

如果記憶沒有出錯的話,按照他們在鬼屋所呆的時間,剛才早就接近尾聲快要出去了,怎麼又走了好幾分鐘還是在裡麵打轉沒到出口?

就在這時,一道腳步聲從身後響起。

鬼屋內的光線十分暗淡,看不清來人,夏之桃和賀歡按照之前的戰術躲避著換了條路走。

一般npc隻會管控攻擊自己負責那條路上的玩家,換條路就不會再追上來了,但不知道這個是怎麼回事,為什麼即使兩人已經換了好幾次路,也依舊緊緊跟在身後如影隨形。

甚至是哪怕兩人已經放慢腳步聽不見行走的動靜,但對方就像是能在黑暗中視物或者是聽力超絕似的,輕而易舉地

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