4. 玩具屋4(2 / 2)

話落,在安黎的滿腔疑問中,音樂聲驟然響起。

於是乎疑問被吐槽欲蓋過。

畢竟誰家恐怖遊戲的背景音樂是直接用原版兒歌的啊!你丫連一點改編音樂的排麵都沒有的嗎!?

縱使內心槽欲滿滿,安黎還是很快平靜下來,因為她在音樂聲中聽到了細微的腳步聲,輕輕的、拖鞋拍在地上的聲音。

那聲音由遠及近又慢慢遠去,安黎有心想要聽到更多,奈何頭頂循環的丟手絹太過吵鬨,偏偏那腳步聲飄忽忽的輕,不管她怎麼努力也聽不見半點了。

安黎正準備放棄,丟手絹的音樂卻在此時停下,而後是一聲開門的巨響。

紛亂卻有力的奔跑聲略過她門前,時不時有碰撞聲回蕩,又隔了一會,“砰”的一聲房門被狠狠拍上,音樂緊跟著響起。

一切發生得相當迅速,不給安黎思考的時間,她貼著門去聽,門外的人似乎有些糾結,一直到音樂進行至尾聲才做出決定。

音樂聲停下,安黎屏息凝神,外麵卻猛得炸出了一聲尖銳的臟話。

熟悉的聲音隨著主人的狂奔迎麵而來,安黎被震得大腦放空。

“哎呦臥槽槽槽槽!!這啥啊!!!怎麼娃娃還會動啊啊啊啊!!!!”

陳生平邊跑邊嚎,時不時還傳來東西被推倒的聲音。

老實說,安黎知道自己應該替他擔心,但這人邊跑邊口吐芬芳真的很毀氣氛,她有些擔憂不起來。

索性很快,門外傳來巨大的關門聲,沒有多餘的空擋,音樂響起,象征著“鬼”的腳步聲也不再像人。

噠、噠、噠。

清脆而富有節奏的交替聲。

安黎無端想起客廳角落裡靠坐著的等身關節人偶,那麼門外徘徊的會不會也是同樣的東西呢?

這個問題很快有了答案,腳步聲停在她門前,安黎看著房間門下透進來的光被小片陰影遮擋,音樂聲驟然停止。

幾乎是同一時間,她猛地拉開房門朝外看去,隻見人偶已經跑到了拐角處,隻留了個腳後跟給她。

安黎沒有心思去追,總歸前麵有個陳生平做例子,她能確定追不上人是不會有事的,至少不會死。

她慢吞吞抱起地上的紙盒子,想了想又在身後的房間門上做了個記號——用的是從周樂辭大衣裡掏出來的記號筆。

完了也不著急離開,堵在門口就開始思考起剛剛聽來的線索。

首先,遊戲名字丟手絹,童年版遊戲規則需要進行遊戲的人圍成一個圈坐著,同時推選出一個“鬼”拿著手絹圍著圈走動,“鬼”要從圍坐著的人裡挑選一個幸運兒將手絹放在其身後,被選中的人要立刻發現並拿起手絹追趕,而“鬼”需要逃離對方的追趕並坐到那人空出的位置上,如果被抓住則需要表演節目。

當然,在恐怖遊戲裡,所謂的表演節目估計不是正經節目,又或者直接將表演節目替換成死亡。

通過之前聽到的來看,沒抓住人的那個幸運兒不用額外表演什麼節目,隻需要作為“鬼”放置一次手絹就行。

那麼如果她一直不追人呢?不抓人,也不讓那人進入房間。

安黎正思索著堵門的可能性,餘光瞥見左邊遠遠站著一個身影,定睛一看,關節人偶立在過道儘頭靜靜地看著她,不上前也不後退。

安黎:哦豁~

或許真的可以試試堵門?

畢竟從剛剛陳生平一路跑一路砸的做法來看,她一會如果開到關節人偶的房間可能不是那麼好跑路。

雖然她不介意在這裡來一場跑酷,但她穿的拖鞋,身上還有件彆人的大衣,同時她也擔心自己破傷風,畢竟這走廊裡的大部分障礙物看著都鏽跡斑斑的。

而且除了鏽,還有可疑的紅色不明物體混雜在其中,這

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