1. 第 1 章(2 / 2)

路數沒有聽錯。

因為那聲音還在繼續。

【滴——】

【技能“多米諾·時間停止”可生效,是否使用?】

爆炸真的停止了,一滴飛濺的血珠就懸浮在路數左眼斜前方。

連死亡都可以停止——正如它自己描述的那般強大。

這個技能……

路數一怔。

【倒計時……三……二……】

沒時間管細節,她當機立斷。

【已確認使用。】

混亂時間裡,銀發指揮官發出了第一條明確指令。

“停止。”

路數的嘴唇不由自主地碰撞,就像存在肌肉記憶,哪怕她還完全沒意識到自己在說什麼。

【滴——】

【技能生效中……】

下一秒。

虛幻的血肉在眼前炸開。

真實的陰影自背後覆蓋。

久違的黑暗隔絕一切窺探,但還能聽見心跳——擂鼓般的心跳。

“咚咚……咚咚……”

來自路數的掌心。

路數的掌心有一張還在跳動的、金屬材質的……多米諾骨牌。

此處的時間被停止在了,那個人死亡前的最後一刻。

而困宥在時間裡的戰士遵從指揮官的命令,心甘情願地在多米諾骨牌裡“活”著。

路數不認識他。

【技能已生效。】

下一秒,牌麵消失,整個世界隻剩下路數自己。

路數動了下手指。

路數終於有了點活著的實感。

新鮮出爐的係統終於開機完畢,沒有像鬨鐘一樣繼續聒噪著“滴”她。

【長官,歡迎回來。】

【係統0506向您問好。】

清醒的大腦還在高速運轉,替路數挖掘出三年前的記憶。

——這是《時間塔》的開場問候語。

路數來到了時間塔。

……

《時間塔》,一款知名未來廢土卡牌RPG類遊戲。

簡而言之,它就是廢土版本的基建塔防遊戲——隻是在卡牌對戰中融入了“超個性化定製”的角色扮演玩法。

遊戲背景設定在一個危機四伏的三“高”廢土世界,高汙染、高科技、高武,兼具時下最流行的天災末日元素——是標準的後災變時代戰爭向作品。

“超個性化定製”則是指玩家能自主決定是否深入挖掘劇情分支、是否調整卡牌數值,以及是否在個彆彩蛋中“調戲”某些SSR角色——所以個彆玩家把《時間塔》當成乙女或者換裝遊戲也毫無破綻。

在玩法上,隻能說是相當的“百家爭鳴”。

可想而知,三年前的《時間塔》風靡全網,無數萌新小白30天速成守塔老登,他們開荒、養卡、對戰、長草、養老——將有限的精力投入無限的養卡中。

卡牌的升級路徑並不複雜,基建地圖則非常高大上,個性化交互更是走在二次元手遊的時尚前沿——簡單來說就是非常好玩。

所以在“卡有所成”之後,身經百戰的玩家們又可以作為時間塔下放的“指揮官”帶艦巡防、培養勢力,成為一方霸主——這是單機玩法。

當然,玩家也可以去找列表好友聯機打怪,其中各種花活操作層出不窮,更是引領著新時代手遊“第四天災”的熱潮……

——讓人很難相信這群家夥的最終目標,是在廢土世界建立新文明。

總之,《時間塔》作為一款熱門手遊,新人上手極快、老手上限極高——即使聚集了有史以來最多的樂子人玩家,每位“指揮官”也在各自的“循環體係”裡升級得非常開心。

但這些樂子人裡,不包括路數。

作為開服玩家,路數保有老一代開荒大佬的從容氣魄,無論是基建養成、作戰指揮還是劇情主線都堅持親力親為——

所以路數雖然因為住院配合治療、退坑了整整兩年,也