路數沒有聽錯。
因為那聲音還在繼續。
【滴——】
【技能“多米諾·時間停止”可生效,是否使用?】
爆炸真的停止了,一滴飛濺的血珠就懸浮在路數左眼斜前方。
連死亡都可以停止——正如它自己描述的那般強大。
這個技能……
路數一怔。
【倒計時……三……二……】
沒時間管細節,她當機立斷。
【已確認使用。】
混亂時間裡,銀發指揮官發出了第一條明確指令。
“停止。”
路數的嘴唇不由自主地碰撞,就像存在肌肉記憶,哪怕她還完全沒意識到自己在說什麼。
【滴——】
【技能生效中……】
下一秒。
虛幻的血肉在眼前炸開。
真實的陰影自背後覆蓋。
久違的黑暗隔絕一切窺探,但還能聽見心跳——擂鼓般的心跳。
“咚咚……咚咚……”
來自路數的掌心。
路數的掌心有一張還在跳動的、金屬材質的……多米諾骨牌。
此處的時間被停止在了,那個人死亡前的最後一刻。
而困宥在時間裡的戰士遵從指揮官的命令,心甘情願地在多米諾骨牌裡“活”著。
路數不認識他。
【技能已生效。】
下一秒,牌麵消失,整個世界隻剩下路數自己。
路數動了下手指。
路數終於有了點活著的實感。
新鮮出爐的係統終於開機完畢,沒有像鬨鐘一樣繼續聒噪著“滴”她。
【長官,歡迎回來。】
【係統0506向您問好。】
清醒的大腦還在高速運轉,替路數挖掘出三年前的記憶。
——這是《時間塔》的開場問候語。
路數來到了時間塔。
……
《時間塔》,一款知名未來廢土卡牌RPG類遊戲。
簡而言之,它就是廢土版本的基建塔防遊戲——隻是在卡牌對戰中融入了“超個性化定製”的角色扮演玩法。
遊戲背景設定在一個危機四伏的三“高”廢土世界,高汙染、高科技、高武,兼具時下最流行的天災末日元素——是標準的後災變時代戰爭向作品。
“超個性化定製”則是指玩家能自主決定是否深入挖掘劇情分支、是否調整卡牌數值,以及是否在個彆彩蛋中“調戲”某些SSR角色——所以個彆玩家把《時間塔》當成乙女或者換裝遊戲也毫無破綻。
在玩法上,隻能說是相當的“百家爭鳴”。
可想而知,三年前的《時間塔》風靡全網,無數萌新小白30天速成守塔老登,他們開荒、養卡、對戰、長草、養老——將有限的精力投入無限的養卡中。
卡牌的升級路徑並不複雜,基建地圖則非常高大上,個性化交互更是走在二次元手遊的時尚前沿——簡單來說就是非常好玩。
所以在“卡有所成”之後,身經百戰的玩家們又可以作為時間塔下放的“指揮官”帶艦巡防、培養勢力,成為一方霸主——這是單機玩法。
當然,玩家也可以去找列表好友聯機打怪,其中各種花活操作層出不窮,更是引領著新時代手遊“第四天災”的熱潮……
——讓人很難相信這群家夥的最終目標,是在廢土世界建立新文明。
總之,《時間塔》作為一款熱門手遊,新人上手極快、老手上限極高——即使聚集了有史以來最多的樂子人玩家,每位“指揮官”也在各自的“循環體係”裡升級得非常開心。
但這些樂子人裡,不包括路數。
作為開服玩家,路數保有老一代開荒大佬的從容氣魄,無論是基建養成、作戰指揮還是劇情主線都堅持親力親為——
所以路數雖然因為住院配合治療、退坑了整整兩年,也