個彆玩家,甚至變成了ppt,一張張的快速翻動。
“這卡的太誇張了吧,電腦的顯卡不會是壞了吧?”
三分多鐘後。
運輸機朝下方的海島飛去,但運輸機飛的很慢,過了很久才到徐明大致想去的地點。
從飛機上跳了,飄了一分多鐘才落到地麵。
“完蛋了,落地的太慢了,彆的玩家已經發育一波了,要不了多久就要成盒。”
正這麼想,徐明忽然注意到:旁邊的樹林裡,也有個玩家慢悠悠的飄落下來,像是遊泳下潛一般緩慢。
原來彆人也慢。
在木屋裡找到一把手槍、兩個手槍彈夾以及一枚煙霧彈,徐明朝那片樹林小跑了過去。
卻沒想到落地的那名玩家並沒有走遠,反而繼續以龜爬般的速度前進。
“砰砰砰~”
徐明拔槍對著他的後背就射。
一片藍色粉末溢出,對手都來不及閃躲,便被當場擊殺。
“挺簡單的嘛。”
繼續尋找物資彈藥,繼續攻擊其他玩家。
沒過多久徐明就一身高級裝備,擊殺數達到了10。
直到搜索一間民房的時候,徐明操作的角色,遇到了最驚險狀況。
房間內有人!
一進門,徐明就與那名玩家迎麵相對。
沒什麼好說的,雙方同時按下了扳機,子彈朝彼此射去。
這時徐明才清晰目睹了驚人的一幕:
他這邊射出的子彈,以正常速度擊中了對方。
而對方射來的子彈,卻是慢吞吞的朝他而來,甚至清楚的看到的彈道的軌跡。
對麵玩家的身體動作,也仿佛慢放了好幾倍,有點像是在水裡開槍一般。
突然,徐明發現了問題關鍵之所在。
時間流速比!
隨身世界的時間流速,是藍星那邊的三倍,故而服務器數據傳到徐明的電腦上,必須經過3倍時間延緩稀釋,才能保持與服務器時間一致。
而他本地的操作,產生的數據流,卻是以三倍的速度,上傳到服務器中。
假如他手中的步槍每秒射出6發子彈,連續射擊三秒18發子彈,卻在現實世界一秒之內,上傳到了服務器中,形成射速翻三倍的效果。
而對手同樣在一秒之內,射出的6發子彈,經過三倍時間流速的稀釋後,實際徐明看到的是每秒2發,如同手槍般的射速。
這一來一回,形成了9倍的射速差距!
連同遊戲幀數也是如此,雖然徐明的電腦顯示隻有三四十幀,但三倍的渲染時間,讓他相當於擁有了一百多幀的流暢畫麵,而其他玩家高配電腦上百幀的超清畫麵,在他這裡卻被稀釋到三十多幀。
徐明頓時興奮起來。
“子彈時間,這就是傳說中的子彈時間!”
“雖然其他玩家實際感受到的時間過去的一樣快,但我憑空多出了兩倍時間,形成了九倍的效果差距,虐他們自然就跟虐菜一樣。”
哈哈~
無敵了!
殺殺殺!
接下來的徐明肆無忌憚,瘋狂屠戮,以29殺的戰績成功吃雞。