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時空錨點的設置相當複雜。
尤其是時空漩渦的數量翻倍之後,為了設置靜態時空錨點,徐明腦袋想的好幾次要爆炸。
首先時空旋渦不是隨意擺弄的道具,其分裂的過程,其實也是個複製的過程,除了大小,兩個子時空旋渦,與母時空漩渦是完全一致的。
比如前往小彆墅二樓的時空漩渦,分裂之後,前往小彆墅二樓的時空旋渦就變為兩個,時空錨點位置一致。
於是徐明就得進行一些操作,將多出的時空錨點全部回收過來。
話說怎麼回收?
即把多出的兩個時空旋渦,通過先穿梭過去,化為動態錨點,再打開另一個時空旋渦,返回小彆墅的二樓,由於a時空旋渦處於動態時空錨點狀態,卻突然進入b時空旋渦,而不是繼續走a時空旋渦返回時,於是a時空旋渦會出現“關閉”雙向通道的情況,隻能單向地回到小彆墅二樓。
這種特殊現象,徐明稱之為“單向封閉”。
故而另兩個新的時空旋渦的初始“靜態時空錨點”,全部位於小彆墅的二樓。
但是在野外探險的過程中,靜態時空錨點,不會隨著徐明移動而發生移動,否則怎麼會加上“靜態”二字。
那麼怎麼能讓“靜態時空錨點”跟著移動,從而方便在高價值地點進行設置呢?
之前在時空旋渦隻有兩個的時候,徐明的做法很簡單,一個固定的放在小彆墅二樓,另一個,比如說之前為了在水晶河穀那邊取水,徐明就得徒步去水晶河穀那邊,找到合適的取水地點後,再打開時空旋渦,瞬間返回小彆墅二樓或藍星那邊的租房。
但現在時空漩渦的數量增加到了四個。
探索的距離也越來越遠。
甚至超過100公裡、300公裡乃至更遠。
如果每次都跟在水晶河穀取水一樣操作,那麼後麵設置的靜態時空錨點,徐明每次都得從小彆墅出發,為買個高價值的地點,至少要單程的跑一趟。
意味著以後他設置的每個靜態時空錨點,都得為其長途跋涉100公裡、300公裡……或者更遠。
即便是擁有時空穿梭之能,徐明也無法隨心所欲的瞬間抵達任意地點,為了設置時空錨點,他得用雙腳丈量一次大地。
但水晶紅提林,距離草地小山,可能有200公裡之遠,徐明在這設置完時空錨點之後,回到小彆墅這個原點,再次出發,這才可以順利地設置第四個時空錨點,意味著需要重走一遍。
徐明怎麼可能願意做這種事情?
這麼折騰實在是太麻煩了!
於是為了避免這種情況出現,徐明采用了一個笨拙的辦法,稱之為“短距刷新法”。
即他在出發地點,設置一個時空錨點,上午行走一段距離之後,開出一條路來,打開時空旋渦,回到出發地點,下午重走一遍……不斷進行刷新,並且仔細探索一番。
這種笨拙的探索辦法,以付出一倍探索距離的方式,換取一個靜態時空錨點跟隨刷新。
這也讓徐明後悔不迭,他覺得自己做了件蠢事。
其實他想到了一個更好的、不需要重走一遍路的辦法,也能隨時隨地的設置時空錨點。
“我不應該早早的在租房那邊,就對時空旋渦進行了分裂操作。”
“如果我在探索的過程中,碰到一個高價值的地點,就可以先返回小彆墅二樓,再進行時空旋渦分裂操作,那麼兩個完全一樣的靜態時空錨點就出現了,我動態化其中一個,繼續前進,另一個則一直固定在那不動,設置完成,避免我再跑一趟。”
“失策失策!以後不能再操之過急,時空旋渦的分裂機會,一定要全部放在野外探索中使用。”
……
第三個時空錨點成功設置之後。