即便如此!
這款虛擬遊戲,還是讓徐明感到驚豔,有了種身處未來時代之感。
哦,2025年已經算是未來時代了,隻是沒有一些科幻寫得那麼誇張。
而徐明玩的那款名叫《夢幻世界》的虛擬遊戲,絕對能算得上未來時代的代表,開啟了虛擬遊戲時代的元年。
因為它的畫麵極其的逼真,與現實世界幾乎沒有太大差距,如同在看一場真實的電影。
它裡麵有雄壯的古代城市。
有壯美綺麗的荒野和巨型峽穀。
也有波瀾壯闊的太空場景。
以及用考古發現和充沛想象力構建而出的遠古時代、古人時代、中世紀時代、戰爭時代、科幻時代,以及魔法世界、武俠世界、仙俠玄幻世界等等。
《夢幻世界》就像是一個由無數場景搭建而成的龐大世界,甚至根本不像是一款遊戲,而是一個展現過往存在時代與虛構世界的博物館,讓每個人都能大飽眼福。
甚至有多家電影公司,借助這款虛擬遊戲內的場景,拍攝了多部電影,取得了合計300億的票房,可以預見以後會有相當部分的電影,將在《夢幻世界》這款遊戲之中拍攝,改變影視行業的現狀。
僅此一點,就能認為這款虛擬遊戲,具有劃時代的意義。
然而遺憾的是,即便這款虛擬遊戲,構建出了數以百計的不同場景,但很難稱得上是一款“遊戲”。
它沒有角色屬性麵板,沒有打怪升級的功能,沒有爭鬥pk的屬性,隻是一款展覽性的遊戲,玩家隻能到處走走、看看,拍下一些照片和視頻。
久而久之,就沒有什麼意思,玩家在線時間越來越少。
進入遊戲的玩家人數,則很快突破了10萬、20萬、50萬、100萬……半年內創下了玩家同時在線達百萬的輝煌成績。
隨之而來的,卻是遊戲體驗不斷下降。
服務器壓力越來越大,遊戲經常崩潰、掉幀,玩家容易頭暈、眩暈,體驗越來越差。
而整套遊戲頭盔與穿戴設備的價格,卻要足足10萬,隻有有錢人才買得起。
但體驗繼續這麼糟糕下去,玩家早晚會不斷流失,可玩性大幅下降,甚至讓潛在玩家望而卻步。
說到底,還是芯片的性能不夠用!
比如服務器端的計算性能,隻有100億億次,容納1萬名玩家,可以做到不卡,十分流暢,畫麵場景清晰,但玩家人數突破10萬、100萬……算力不斷分配下去,自然越來越卡。
另外在玩家的客戶端,虛擬遊戲頭盔的芯片,即便是性能最好的25納米芯片,可以讓眼前畫麵的刷新率達到180hz,但如果玩家過多,場景過於複雜,幀數就會下降到160、140、120……如果降到了120以下,對於人眼而言,就會產生卡頓的感覺,進而頭暈目眩,甚至嘔吐。
對於虛擬遊戲而言,隻有幀率在240以上,才能徹底消除眩暈,產生“身臨其境”的感覺。
這就對芯片的性能,提出了更高的要求!
於是除非當前最頂級芯片的性能,提升10倍以上,才能達到理想的效果,才能具有良好的體驗。
而這種芯片,隻有徐明一個人製造的出來,售價高達1萬8每片!