眼見綠色火焰朝著自己席卷而來,速度雖然並不是很快,但依舊讓人有些不能適應,小風後退一步,心中默念一聲火球,隨即兩枚火球緩緩自地麵升起,一左一右緩緩虛浮而起,隻待下一念便可進發。
第二時空作為一款全息遊戲,其魅力不僅僅在於感官之上,而是它的一些細節設定,完全顛覆了傳統網遊的世界觀。例如這技能釋放上,便有很多官方沒有說明的未知內容。
就好比這火球術,分為三種施法模式:一,持法杖時施展,可以增加破壞力和防禦力,施法速度也更為迅捷,但是相對來說前搖過大,必須先舉杖再施法,容易被人察覺和預判。二,念出凝聚咒語,手指所指之處便是攻擊之點,簡潔不易被發現,可是威力低並且藍
耗也較多。
最後一種方法,就是心中默念,這一施展法門優勢在於相對來說瞬發,它並不具備前搖後搖,攻擊力雖然是三種模式中最低的,但好在出招迅捷,基本無法根據釋放者的動作進行預判,當然了,根據其他來預判仍是可行的。
不過在後期,一個小小的火球術一般無法破防,而如果破不開對方的防禦,那將隻會進行直接的少量扣血,並不會產生任何負麵狀態,而這些血量在後期根本無足輕重,倒是沒有必要去閃躲。
因此,在這個火焰元素充沛的地點,原本手勢施法都能召喚出三枚火球,可心念施法卻隻有兩枚,而且這兩枚的威力也較之前的小上許多。這種變化在火球的外形上便可以清晰的看出,同時這也是第二時空中技能數據的另外一個特色表現。
小風視線所及之內,綠色火焰宛如具有靈智一般,繞行坑窪之地的同時,不斷走出Z字曲線,似乎是意圖閃躲之前那火球一般。可小怪的AI終歸是不夠的,它的這種走位在最遠距離施法時,可能還會有些作用,可是當進入十步之內,也就是精準施法範圍時,倒是適得
其反。
“嗡..”就在綠色火焰接近小風十步之內時,一陣細小的嗡鳴聲自小風耳邊響起,小風幾乎下意識的便後退一步。隨即,他便為自己這直覺感到慶幸,因為就在剛才,他腳下所站的地方不知何時詭異的出現了一條綠色火焰柱,雖隻有手臂粗細,可依舊詭異非常。
小風立時心念一轉,心中閃過一個念頭,在傳統網遊中,任何技能或者攻擊都存在一個公CD,而在第二時空中,道遝他們交手之時,招式與招式之間看似連貫,實則每一次具有殺傷性的招式中間,都有細小的時間差,那被稱為回氣。
既然遊戲是同一個遊戲,那麼小風相信這種回氣,在當下的戰鬥中也必然存在。故而幾乎是在看到火焰柱生出的一瞬間,便命令兩枚火球成左右夾擊之勢攻向綠色火焰。
當那綠色火焰召喚出火焰柱之時,小風明顯的看到它有那麼一刻停頓。隨即,綠色火焰的體積似乎變小了一分,雖然這一分普通人極難察覺,可是識能作為小風為數不多的優勢之一,此時恰好適得其所。
“砰!”兩枚火球幾乎同時命中綠色火焰,而就在此時,小風卻驚異的發現,那綠色火焰並未像之前一般脆弱不堪,反而受了這兩次攻擊之後,原本因為火焰柱而消散的部分體積,竟然迅速的恢複過來。
“不好,我猜的果然沒錯...”小風心中一個念頭忽然冒出,之前自己預感火焰可以生火焰,現在怕是應驗了。若是自己的火焰無法對對方造成實質傷害,那麼此時的優勢將孑然一空,而就在此時,小風卻眼神一凝,隨即連續三聲出口:
“火球,凝,凝,凝!”
一聲令下,九枚火焰緩緩自地麵懸浮而出,圍繞在小風麵前,成一個倒轉的輪盤一般旋轉,而那綠色火焰在受到小風之前的兩枚火球攻擊之後,再也不進行那無意義的Z型走位,反而直接的朝著他吞噬而來。
“射!”小風口中輕呼,可手勢卻是在空中不斷變化,可見這攻勢並不單純。話音方落,隻見九枚火焰頓時分化為二七之數,二在後方左右環伺,七枚火焰成倒錐之勢緩緩前進。
那綠色火焰體積變大,可速度卻也慢了下來,雖然它已然選擇直麵攻擊,可仍舊注意躲避地上的坑窪,這樣一來原本十步的距離,反而相較原來遠了許多。