怠惰,其實是日本方的叫法,在西方七宗罪中正確的叫法是懶惰,小風親眼所見親耳所聞,方才知道這眼前的怪物竟然與那部十幾年前的動畫片不謀而合。雖說眼前這個怪物和那個變態的形象八竿子打不著,可如此難道就沒有人投訴這家公司過度借鑒一個日本人的創作麼。
怠惰正因怠惰,故而他的攻擊是以無形鬼爪為主,雖然身不動,但可一念控之,殺敵於百步之中。經曆了如此多的變故,小風已經漸漸開始懷疑這副本的等級,先是狼人的絕招,後是眼前這怪物的攻擊,一切的技能若是沒有建立在一個前提之上,那便顯得太難預料。
識能!正是識能!這是玩家60級獲得的門派高級心法中,方才會漸漸接觸到的屬性,識能的運用正是體現在感官之上,若boss的這些技能特效清晰可見,那麼閃躲起來必能如魚得水。這個副本內所有的技能,若是沒有識能的加持,便隻能通過boss前搖後搖來判斷。
判斷幾次乃至幾十次不犯錯,這對於一個老手玩家來說並不難,可人在危機之時總是會心有雜念,即使是傳統網遊中的那些職業選手,在對戰之時也會或多或少的帶上一些這種東西,可一旦雜念與危機相互交融,那一刻,便極易露出破綻。
小風現在麵對“怠惰”的進攻,防守之餘已經是有些手足無措,他雖然能看到無形之手的攻擊,可閃躲之餘卻沒有專心凝聚火球反擊的空隙,不過與此同時,小風也在慢慢找尋“怠惰”攻擊的規律,以及適應這種閃躲帶來的影響。
小風一邊在頭腦中不斷推演“怠惰”的進攻方式,一邊下意識的理清方才生出的思路,若是這副本真的是一個高級副本,那麼還存在一個破綻,因為高級副本中絕不會出現狼群那種低級怪物。所以拋開這所有的因素,那就隻有一種可能,這副本,因人而異。
“錯了!都錯了...啊啊!你能看到..你竟然能看到..你必須死,必須死啊!”就在此時,那怪物的聲音再度一變,這一次換做青年男子的低語聲,聲音之中帶著無儘的癲狂與殺戮,而隨著這一聲落下,小風的思路頓時清晰。
似乎每隔4-7秒的時間,“怠惰”便會以投射的方式,自小風麵向的右手邊,飛來3根黑色長矛,而這種攻擊又與其每4秒進行一次的普通鬼手抓擊毫無不衝突,至今“怠惰”顯現而出的鬼手最多隻有6隻。
這鬼手的普通攻擊模式,為三次背後突襲,一次頭頂垂直降下,可這樣一來,破綻頓生。小風心中一個大膽的念頭忽然冒出,既然這遊戲不同於傳統網遊,那破招之法想必也不僅僅局限於玩家本身,像自己之前一路走來的綠色火焰,便沒有一次是借由自身實力擊殺。
長達兩分鐘的試探,小風終於摸清楚對方的攻擊方式,一套腹案頓時生出,而與此同時,臉上漸漸掛起一抹微笑。而笑容剛出,一旁距離小風足有二十五步之遠的“怠惰”卻再度開口,依舊狀如瘋魔。
“你笑了,你笑了..你居然笑了..你在嘲笑我麼,你該死..快死啊!”
如果它是以一個人形,或者更為醜惡些的形象出現,並且在暗處不斷說著這些怪異的言語,小風還能或多或少的受他一些影響,可是每當小風見到它現在這副史萊姆形象時,心中竟然生不起一絲懼怕或者厭惡之心,反倒是覺得它搞笑非常。
此情此景似曾相識,自己在專心於一項工作時,胖子在自己身邊自顧自的講述他想說的話,這倒是和現在的場景有些相似,所以他對眼前這個怪物並沒有玩家對boss應有的“看重”,反而儘是玩味之態。
那黑色長矛與“怠惰”的普通攻擊不同,它的鬼手攻擊似乎並不具備實體,而黑色長矛卻恰恰相反,這一點從兩種攻擊對地麵的破壞便能看出。如果說狼人是一個三星boss的話,像是“怠惰”恐怕連一星都說不上。
不過若是自己猜測正確,這試煉中怪物的實力是因人而異的話,那麼倒也不稀奇了。他現在的這個等級放在遊戲裡,還是個沒有出新手村的菜鳥,菜鳥級的boss能有多強,這顯而易見。
由此小風可以得出兩套方案,其一便是近身走位,利用實質長矛,看看能否對“怠惰”本體造成傷害,可這樣一來自己就必須施行更多的試探,因為自己一點也不覺得身為boss的“怠惰”隻有這小小的兩個技能,之所以現在如此,恐怕也隻是因為自己離它過遠。
而第二個方案,便要凶險許多,他必須計算出鬼手和長矛出現後軌道的速度,尋找長矛與鬼手撞擊在一起的契機,而如果“怠惰”具有高智能的話,這種創傷它的機會同樣隻有一次。
就在小風猶豫不決,並且開始計算長矛射出的軌道速率之時,“怠惰”再度開口,而這一次,聲音卻變成了一名成年女性,語氣之中雖帶著幾分慵懶,可卻要比之前的瘋言瘋語來的更有穿透力。
“哎..太慢了...真是太慢了...”話音至此,話音忽然一轉,變得十分具有侵略意味“夠了!沒有時間在虛耗下去了!”話音落下,小風心中頓時生出一種預感,回身掃視之間卻未見任何光芒傳出,心中正納悶之時,“怠惰”再次開口,卻隻有一聲怪叫:
“嗷!...”
這一次,雖然直到喊聲落下,也未見空間中有任何異動,可小風心中不安的感覺卻強盛無比,這要比任何一次都來的直接,而就在此時,下一次的鬼手攻擊如約而至。