自從一開始小風便知道自己需要一個契機,倘若自己將那三枚火球運用的太過招搖,隻是一擊即退的話,想來是無法取信於眼前之人,反而會讓他們心生懷疑。
眼見當下三枚火球消失一枚,放在平時小風心中雖然不舍,可放在現在,卻是大喜過望,因為他所等待的這個契機終於到來。就在馬車中的少女發出三劍之後,小風識能中繼而傳來一陣哐當聲,想必是內中之人氣竭所發出。
聲音響起的同時,小風立刻操縱剩下的兩枚火球迅速後退,隨即,中年男子眼中便見那兩枚火球接連在空中旋轉,而每一次旋轉過後,似乎氣勢都變得虛弱幾分,宛如禁不起之前師妹那三劍的雄渾之力一般。
中年男子見狀,且不說他一來掛心於師妹傷勢,二來確信師妹能力遠在自己之上,這下理所當然的就將一切“功勞”歸功於師妹那力儘三劍,就算他不這樣想,怕是也很難將眼前這一切儘數聯係在還在一旁“顫顫發抖”的黑袍人小風。
這一切並非是誰的智商破格,又或者是誰的智計高人一等,一切的一切,都在於一個時機的把握。人在內心深處想守護的東西被觸及時,就算強如諸葛孔明,最後也還是落得個星落五丈原的下場。
隻要讓事件發生的時機準確,就算是智者,也多有翻車身隕之輩,這也是為何人們常說智者無情。其實並非無情,而是將自己的情隱藏深處,因為一旦被對手抓住,那便會成了自己致命的弱點。
小風的心計沒有這麼深沉,他此刻隻是將對方看做是兩個NPC,雖有做戲玩弄人心之嫌,但卻是為了求得自己生存的空間。
要知道在這種情況,倘若他不能得到兩人的幫助,那麼僅憑他一人之力,很難毫發無損的走出這片冰原。就算身為玩家有不死之身,可莫忘記了這是全息網遊,所要受的困苦可是親身體驗的。
又或者以誠相待,可這樣一來卻極大可能引起對方的疑心,到時候眼前這兩人殺自己時,會不會有那麼一點憐憫之心,這一點小風是絕對不願意親身嘗試的。
畢竟這種荒原絕境之上,換做任何一個古代習武之人見到一個黑袍人憑空出現,周身火焰旋轉護體,隻怕都要給對方冠以一個妖人之名,像是眼前這較為鎮定的兩人,倒還是十分少見。
不過也從另一個角度說明,這個遊戲內NPC對於玩家和係統做出的奇怪舉動,或許有一定的認知力。畢竟這個遊戲官方隻給出了不到10%的資料,剩下的全部都是未知,這也是遊戲的一個賣點。
自己探索而出的東西往往不忍割舍,而且記憶猶新,官方采取這種手段倒是一個明智之舉。可正所謂時勢造英雄,遊戲又何嘗不是,如果這第二時空不是站在“首款全息網遊”的招牌之上,以初期這種設定,恐怕是活不過3個月的。
小風控製兩枚火球急速遁走,此時的他深知要維持精神力控製這兩枚火球跟隨,以他現在的等級並非是什麼簡單之事,因此再不敢隨意全開兩部識能功法,趕緊回複正常狀態,控製火球在不被兩人發現的情況下,緩緩跟隨。
小風不知道的是,東大陸的NPC修為未達到一定境界之前,他們如果失去視線,是無法感知魔法物體的存在的。因此小風並不需要將那兩沒火球費儘氣力藏得有多遠,隻需要憑借漫天白雪掩蓋,緩緩跟在馬車之後即可。
中年男子見餘波已定,可接下來的動作如果小風還在識能探測,則必然會吃驚幾分。因為那中年男子並未第一時間打開車簾觀看自己師妹的傷勢,竟然朝著他的方向緩步走了過來。
小風不知道的是,其實這一路上他那師妹暈倒了無數次,這個師兄早就已經見怪不怪,起初還很擔心著急,可後來由於次數太多,對於師妹暈倒這個事件早已習慣,並不會擔心師妹身體有何異樣。
反而此刻他心中對黑袍人小風的氣憤到了一個頂點,自己本來無心救他,可這火球卻不知為什麼纏上了自己兩人,自己平白無故做了好事,總有一種賣了東西卻沒收錢的鬱悶。
可轉念一想,中年男子便瞬間明了,他將這火球看成了具有靈性之物,並為其後續的行為進行了完美解釋。他認為剩下的那兩枚火球之所以“逃跑”,乃是因為被師妹那三劍恫嚇所至,這樣一想,心中又是對師妹的功力感歎起來。