幾名電競選手迅速組隊進入大亂鬥遊戲模式,這個模式同樣為5V5,隻是地圖僅有一條峽穀,雙方隻需打進對方基地拆掉主基地便可獲勝。
整個過程就是比拚釋放技能、擊殺對方遊戲角色,進而獲取更多金幣購買裝備。
正常情況下,職業選手玩起來那必然是碾壓式的存在,如今換用新外設後,更是誇張。
UZI驚喜地發現,隻要心裡想著使用什麼技能,瞬間就能釋放出來,毫無延時之感,就跟開了掛一樣,連技能釋放的位置、角度都與腦海裡預想的相差無幾。
其他人的情況也大體如此,起初不太熟練,可熟悉了釋放技能的思維方式後,五個人甚至還能打出配合,而且手也不再勞累,完全依靠思維來玩遊戲了。
他們的對手可就慘了,彆說擊殺對方了,甚至一次都難以做到。
感覺對麵人人都像開了腳本似的,最後忍不住發文字罵道:“司馬的玩意兒,大亂鬥還開腳本,還是五個人一起開!等著舉報封號吧!”
職業選手們隻是嘿嘿傻笑,也不回應。
很快,對方放棄抵抗,他們贏得了這局遊戲。
眾人又準備試試排位賽,由於沒辦法五排,隻能兩人一組,結果依舊是碾壓。
認識他們Id的人都在疑惑,喊著他們是不是嗑藥了,今天怎麼如此厲害,倒是沒人說他們開掛。
經過幾個小時的測試,大家也察覺到,雖說現在這新外設不看手速了,但對思維專注度要求頗高。
要是腦海裡沒有預先想好相應的遊戲角色行為,就會變得十分混亂,可能技能是釋放出去了,可位置、角度全不對,有時候操控角色在地圖上走路,閃現卻突然被用出來了。
可想而知,在團戰時,對思維專注度的要求有多高。
以往電競選手極為看重天賦,像手速、計算能力、大局觀等等都是重要的天賦因素。
如今同樣看重天賦,特彆是團戰時的專注力,不能想著攻擊左邊,結果右邊來人,又要轉頭去打右邊,畢竟一切都是瞬發,必須腦海裡有清晰思路,還要把對方的反應都考慮進去。
最後開了個總結會,眾人暢所欲言。
陸恒說道:“大家都感受過了吧,都說說想法。”
若風身為戰隊隊長率先發言:“感覺一切都太快了,而且很容易失誤,就是偶爾想法冒出來,走著走著技能直接放在空氣上了。”
“是啊,剛才團戰,比我用手操作差了很多。”UZI附和道。
草莓補充說:“我發現一些小技巧,可以避免這種失誤,那就是預設詞彙,比如我先預設‘閃現’,腦海裡想這個詞,AI再輔助我釋放,就能避免突然釋放的情況,其他技能也需要預設……”
陸恒點頭稱讚:“草莓不錯,已經摸到規律了,如果沒有預設詞彙,那將完全由AI判斷,但這是低級的技巧,真正的職業選手,就是要做到隨心所欲。”
“預設反而會導致細微的延遲,普通人玩的時候倒是沒什麼影響。”