名單對比上次的小怪團有所調整,李天澤是根據大家最近表現,和大家在線的時間確定的成員名單,確保組的是公會最精英的團隊。
名單確定完畢,李天澤沒有忘記推出最為重要的dpk製度。
開荒團肯定是以dkp的形式運行,不可能一上來就純金團,在轉為純職業團隊之前,更不會用cl分配製度。
dkp製度一推出,大家滿是疑問:“會長,什麼是dkp?”
李天澤的解釋:“dkp是一種積分,積分可以作為團本競拍的代幣,大家跟著打本賺取dkp,出了裝備用dkp競拍。”
DKP是“Dragon Kill Point”的縮寫,本意為屠龍積分,反應的就是玩家在公會開荒活動中的貢獻度。通過集合、開荒、解散、替補等方式獲取積分後和公會內其他玩家競拍掉落的裝備,可以說DKP就是玩家在公會團隊內的“貨幣”。
DKP是魔獸沿用最久的製度之一,它能做到最基本的公正,所以在分配裝備時有爭議的情況大大減少。並且DKP隻在本公會內有效,使得玩家對公會的粘性更強,降低人員流動對開荒活動也是有積極影響。凡事有利就有弊,DKP製度會讓公會的老人逐漸成為分霸,手握大量積分和新人競爭是很打擊新成員積極性的一件事。而且分數作為團內貨幣,說到底依靠的還是玩家對團隊的信任感。
公會金團則是gkp,出的裝備通通用金拍賣,價高者得。有些團隻允許競拍本職業本天賦裝備,有些團更純粹,隻要有錢隨便拍。
05年不適合出現純金團,遊戲裡99%的團隊以dkp方式運行,隻有到了70年代金團才會逐漸出現,並且開始大行其道。
CL分配模式基本可以看做“人治”的一種分配方式,無論事前規定如何,最終的分配決策都是由公會管理層(一般是團長)決定。這種分配方式在理想情況下能最大程度提高團隊的強度,隻要團長對遊戲理解深刻把裝備插到最適合的人身上本質沒什麼毛病。
CL製度讓團隊成員需要對團長高度信賴,所以後來基本隻在首殺爭奪團中實施。懷舊服引起軒然大波的“毛人風”事件的本質就是DKP團在爆出風臉之後瞬間搖身一變成為CL製度,風劍火抗鞋他全都要。這一事件直接把DKP和CL兩種製度的弊端通過直播的方式曝光到了所有玩家麵前,甚至還成為圈外人的笑柄。
李天澤未來肯定會組cl團,主要是未來的團本難度越來越高,要去爭奪首殺隻能把團隊職業化。既然給了團員工資,那麼團員等同於給公司打工,團本掉落的裝備自然得歸公司所有,如何分配老板說了算。要爭奪首殺老板就會把團隊提升放到第一位,分配裝備以提升團隊收益最大化為主。
“藍色隱士公會那裡我加了一個dkp管理,大家可以去裡麵搜索自己的名字查看dkp。”
“dkp的話,分是這樣算的,
活動集合、解散各2分,普通boss2分、尾王4分,開荒期間第一次擊殺掉的boss積分翻倍。”
“賞罰分明,犯錯扣dkp,第一次扣1分,同錯誤犯第二次扣5分,同樣錯誤犯三次暫時剝離主力位置,更換替補進本。不同錯誤犯的次數多了,一樣會暫時剝離主力位置,更換替補進本。”
李天澤暫時沒有把立功表現加分寫進去,避免出現分霸。
“會長,裝備怎麼拍賣?”
“裝備拍賣光明正大,用明拍的方式進行,散件5點起拍、套裝10點、武器20點、極品30點、傳說橙色品質扣光全部點數。需要多個橙色材料合成的橙色武器,拍得第一個材料的人,能夠得到後續的材料,避免出現相愛相殺,導致無人可以合成橙色武器的尷尬局麵發生。”
這必須說清楚來,風劍合成需要左右臉,要是拿到第一張臉的人拿不到第二張,那就有可能公會永遠不會有人能把風劍做出來。
“會長,要是大家出的分一樣多呢?”
“對啊,前期都沒分,要是分不夠怎麼拍?”
“這點我有考慮,要是大家出的分一樣多那就roll,點高的拿。前期沒分可以暫欠,欠的分有上限,防止大家上頭,負分的人隻有dkp正數以後才能再次參與競拍,且其他人有足夠的dkp,你就不能再欠了。”
dkp團的所有規矩必須講得非常明白,才不會出現各種各種的問題。
李天澤還有一點必須要提前講明白:“開荒期間坦克裝備不參與競拍,主坦擁有裝備優先獲取權,要是坦克扛不住boss,那又何談擊殺boss,不認可這條的可以退團,我不強求。”<