“不要在裡麵打引到boss,一組組拉出來擊殺。”
李天澤沒有為了省事不清最裡麵的一組小怪,開荒不適合全體貼牆打boss,萬一引到那波小怪反而會影響開荒效率,不如直接清了。
把兩組小怪清了,又出了一個盜賊的t1護腕,打到這裡小怪掉落有6件,隻能算是中規中矩。
“這個熔岩巨人出息了,帶了兩條狗。”
“帶狗的boss我懂,肯定先打狗。”
“打狗還要看主人,我看不如拉一起a。”
“這兩條狗打到1血會鎖血,這場戰鬥隻能殺boss。”
李天澤把大家先殺狗的想法扼殺,下一句話讓近戰心一涼:“這boss對近戰不友好。”
死亡渣子啊:“又要出去替補?”
斷筆畫墨:“應該沒有近戰的裝備吧?”
李天澤讓他們安心:“替補不至於,等會打起來你們要靈性,這boss會近戰範圍的dot,dot帶破甲效果會無限疊層,破甲疊高了近戰扛不住。”
近戰最怕的是破甲,坦克護甲值高破甲能多扛幾下,近戰輸出本身護甲就低,要是沒有護甲等同於果本,boss一下傷害等於打在大動脈瞬秒。
一年四季道:“無限疊加的破甲,需不需要換坦?”
李天澤正要安排:“需要換坦,坦克極限可以扛八九層破甲,你感覺自己快扛不住了喊一聲,讓大衛上去扛,你退下來消破甲。”
大衛擔憂問:“這boss吃不吃嘲諷?”
不吃嘲諷的boss換
坦比較麻煩,古雷曼格的副坦是不能靠近boss建立仇恨,需要在遠處待命,上去必須用嘲諷接仇恨。
李天澤讓他安心:“吃嘲諷,不吃嘲諷這boss沒辦法打,換坦時候集體停手讓另一個坦克接仇恨,大家一定要時刻關注仇恨列表彆ot。”
打古雷曼格最容易ot,嘲諷的仇恨肯定不如無腦輸出的遠程給力,遠程輸出要是無腦打必定ot,重點點名術士。
一個優秀的團隊會要求全體打開仇恨列表,要求大家時刻關注仇恨變化,仇恨高了得懂得自己停手。
“近戰破甲5層遠離boss,破甲消除了再上彆因為貪輸出無謂減員。”
李天澤這次沒有把近戰換出去替補,因為沒有必要,隻要近戰不貪輸出不會死。
古雷曼格的技能不多,10%血量會無限地震,真打到10%近戰全部死光都能輕鬆把它擊殺,沒必要特意拿出來說,給近戰站著死的機會,戰鬥到