話說為何要用排隊槍斃這種過時落伍僵化的戰術?
無儘廣闊的星際空間,打打運動戰,襲擊戰,有無數靈活的戰術可以選擇。
怎麼倒退回了上古時期的“排隊槍斃”。
看起來不僅僵化,而且非常傻,令人難以理解。
其實這是正常的,完全可以理解。
因為如果想要進行決戰,想要儘快的分出勝負的話,隻能雙方都擺開陣勢,放棄機動靈活的戰法,麵對麵的拚火力拚消耗,如此才能較快的分出輸贏。
運動戰不是不能打。
而且配備了暗能量球的泰坦巨獸級,最大航行速度可以突破光速。
瑪卡文明的“地獄級”主力戰艦,也具有超光速航行的能力,並維持一段時間。
但是除了黑洞。
進入到超光速狀態後。
任何戰艦都將失去攻擊能力,或者說攻擊的難度急劇提高,會遇到“看不到”、“瞄不準”、“打不出去”等問題,很難有效的殺傷對手。
除非降低到光速以下,才能正常的發揮戰鬥力。
而攻擊的具體手段中。
常規武器威力較大的,有正反物質炸彈(爆星炸彈)、重力魚雷、伽瑪射線暴、高能粒子炮等這少數幾樣。
剩下的則是底牌性質的殺手鐧。
如瑪卡文明的暗黑中子戰星。
反卡聯盟的普通中子星。
……等等。
至今還沒有一款,威力能大到瞬間摧毀上百萬戰艦的程度。
包括瑪卡文明也是如此。
排隊槍斃成了雙方陣營都較為默契的選擇。
瑪卡文明有明顯的數量優勢。
反卡聯盟有質量上的優勢。
到底是數量厲害,還是質量為王,就看今天這場大戰的結果。
排兵列陣,合理規劃間距,兵種對應進行布置……種種的挑戰與安排,都是用超級計算機,經過無數遍的模擬運算,得出的最優化方案。
最後把方案布置下去,加載到每艘星艦的智能控製係統中,讓每艘星艦都自動服從戰術安排,避免出現臨陣脫逃的情況。
確保能調動每一分的力量,發揮出最大的戰鬥力。
一係列的指令下達下去後。
無限空曠的宇宙空間中。
兩個陣營的星艦,都開始了移動,一列列的戰艦,如牆一般的推進;一個個方陣,始終保持不變的,像機械般遵循程序前進。
拉進到不足1光分的距離。
轟轟轟!
開火!
反卡聯盟這邊先發製人,率先發動了攻擊。
數量多到難以想象的重力魚雷,以極快的速度,衝向了對麵的瑪卡艦隊。
轟轟轟!
反卡聯盟艦隊的後方,亮起了上千束的高亮光線,又粗又亮,以光速直衝對麵而去。
伽馬射線暴!
利用中子星+引力約束瞄準方式,發射出的伽瑪射線暴,不僅蘊含無窮的能量,破壞力大,而且還有一個巨大優點,那就是攻擊範圍很大。
覆蓋半徑至少是1萬公裡,能將上百艘的瑪卡人戰艦覆蓋在內,除非做充分準備,時刻開啟護盾,否則將遭到重創。
話說護盾是能長期開啟的麼?
開啟護盾不需要消耗能量麼?
物理規律是無法違背的!
護盾之所以強悍,就是建立在巨大的能量消耗上的。
護盾的防護能力上限,就是星艦動力係統的功率上限。
護盾的消耗速度一旦超過了補充速度,那麼護盾被擊破,隻是時間上的問題。
所以說到底拚的就是消耗!
此外,中子星+引力約束瞄準的攻擊方式,被命名為“中子炮”。
故而反卡聯盟的第一波攻擊,就是重力魚雷加上中子炮。
而中子炮是可以源源不斷發射的,攻擊範圍又覆蓋的非常廣,像是上千根巨型光柱,不停的照射、掃蕩,源源不絕,來之不儘,畢竟隻需往中子星表麵拋投常規物質即可。
轟轟轟~
無儘璀璨耀眼的火光閃耀。
重力魚雷爆炸了,劇烈變化的時空漣漪,擴散開來,凡是距離較近的目標,在引力波的影響下,微觀的結構發生破壞,高精密芯片出現故障,無數的細微傷痕,遍布星艦各處。
即便是護盾,也不能完全消除引力波時空漣漪的破壞作用。
大批的瑪卡戰艦,出現了一定的內傷。
隨後而來的中子炮攻擊,雖然看起來非常華麗壯觀,但造成的破壞力很小,全部被護盾擋住,隻不過磨損了幾點耐久度而已,要把護盾耗儘磨光,則是一個相當漫長的過程。
“爆星炸彈,發射!”
“高能粒子炮,發射!”
幾乎沒有片刻停頓,反卡艦隊繼續發動第二波的攻擊!
終極核彈——彈頭裝料為正反物質的爆星炸彈,發射了出去,一旦爆炸!瞬間產生上千億度的高溫,釋放出無數能量與狂暴。
破壞力也不容小覷。
但這個時候瑪卡艦隊也發動反擊了。
發射出了大批的反導導彈,攔截並摧毀了相當部分的爆星炸彈。
然後也發射了重力魚雷、高能粒子炮,由於具有數量優勢,傾瀉出的火力也明顯占優。
即便如此!
反卡聯盟艦隊,還是防禦住了,全部防住了!
護盾被削去一大層,但是沒有崩潰,並且以極快的速度恢複。
瑪卡艦隊那邊呢?
雖然平均承擔的火力要少一半,護盾耐久的消耗,卻明顯要快的多,甚至出現入不敷出的情況,護盾處於被擊破的邊緣。
轟!
第一艘地獄級戰艦,遭到集火被轟成了碎片。
然後第二艘、第三艘……
麵對麵對轟的消耗戰,打了足足72小時。
高能粒子炮的炮管都打紅了,過熱嚴重。