部分外神設定(1 / 2)

【高維俯視者】:

權柄類似於“觀眾”+“白塔”+“門”,沒有完全對應的源質,對“混沌海”有覬覦之心,但實際上隻準備搶奪對應自己權柄的唯一性,完全不想硬剛上帝。

可以在多個維度進行觀測和影響,可以將自身轉化為更低維的生物,在半神之後會不斷獲得高維生物的形態,可以有效規避一般的物理打擊。

在不同的維度有不同的化身和信徒,也就是“錨”,總體而言“錨”的數量非常多。副作用是“錨”帶來的認知非常雜亂,積累了大量瘋狂傾向和不同人格,所以大部分時間在沉睡以整理和統一每個維度的“錨”的認知,也因此對地球的滲透程度非常低,沒有像母樹和母神那樣在地球上形成勢力。

有自己的序列。低序列類似觀眾,扮演核心是“觀察”。

中序列有了借助維度與空間折疊達到瞬移、放逐的能力,扮演核心是對空間在概念性上的理解和掌握。類似於“白塔”途經對知識的解析,隻用專心解析空間這個概念就好。移動速度上甚至快過對應的“門”途經且不受靈界限製,但相對的也無法利用靈界,攻擊手段也更少,是比“門”更適合跑路的途經。

高序列權柄開始融合,能夠不自覺地觀測到很多世界線上的很多事,會令人逐漸分不清自己所處的維度,類似“夢魘”分不清現實與夢境那樣,記憶力變差,失控傾向飆增。扮演核心要求建立自己的組織以增加“錨”來穩定狀態,同時充當不同維度的使者,造成一定量的影響,可以類比於“觀眾”引導時代潮流那樣。

具體的序列名稱沒編,因為很可能用不到.jpg

除了“高維俯視者”本身,“混沌之子”的扭曲和“宿命之環”的因果律也能夠有限地乾涉其他維度,所以“高維俯視者”對後兩者相當的不爽,但這不涉及源質和高位特性的需求衝突,所以也沒發展到你死我活的地步。

哦順便,隱藏的第四支柱的誕生會導致世界線收束,所有可觀測維度通通迎來終結,所以“高緯俯視者”對黑夜黃昏死神途經以及獵人魔女途經非常在意,希望第四支柱永遠不要誕生.jpg其他權柄就算了,養“高維俯視者”必須要喂很多很多不同維度和時間線上的“錨”才行,如果世界整個從頭再來祂天生就會比其他外神起步要慢,很著急,很頭疼。

【宿命之環】:

大蛇小蛇的死對頭.jpg

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