第6章 骷髏兵(2 / 2)

此外還多了技能欄、忠誠度欄和狀態欄。

【技能撕咬,踢打】

【忠誠度100】

(無論發生任何事,都絕不可能背叛。)

【狀態正常】

【撕咬(主動技能)撲上去,咬下敵人的肉,侮辱性大於攻擊性的技能。】

【效果對單個目標造成相當於50%物攻值的傷害。】

【踢打(主動技能)拳打腳踢,近身肉搏,小心彆晃散了骨頭架子。】

【效果對單個目標造成相當於100%物攻值的傷害。】

總覺得……看上去不怎麼厲害的樣子。

羅賓心情相當複雜的打量了麵前的骷髏兵幾眼,又悄悄的打開了自己的人物屬性麵板加以對比。

不是錯覺,骷髏兵的屬性比他垃圾多了。

彆說羅賓現在三級的屬性足以完全吊打它,就連羅賓記憶中自己一級時的屬性,每一項的進度條似乎都比骷髏兵要長上那麼一點。

更彆提骷髏兵的精神、魔攻、魔防這幾項直接就是0,要是碰上法係職業,分分鐘會被按在地上反複摩擦的節奏。

有些透明的線條從骷髏兵身上的不同部位飛向半空,指向一個一個的裝備框。

羅賓秒懂,骷髏兵也是可以穿戴裝備的,而且裝備的位置和數量都跟他自己差不多,隻是飾品欄少了一個。

他又打開了領地界麵。

領地兵種那一項終於從0變成了1,同時後麵也多了一個小加號。

點開後顯示的是骷髏兵的簡略屬性。

【骷髏兵(一階)(改名)(召喚)】

【等級1】

【生命進度條(始終懸浮)】

【精神進度條(始終懸浮)】

【忠誠度100】

【狀態正常】

身為一個起名廢,羅賓到現在連自己領地的名字都還沒有決定,因此對於給骷髏兵改名的選項也直接忽略而過。

讓他感興趣的是領地麵板多出來的兩個功能。

(召喚可以隨時隨地將兵種召喚至自己的身邊。注意,進行召喚時領主和兵種之間的距離不能超過一定的範圍。該範圍大小取決於領主的級彆和精神力的高低。)

羅賓試著走出兵營,回頭看看骷髏兵仍然留在原地,這才按下了召喚按鈕。

沒過一會,骷髏兵就咯噠咯噠的走了出來,再次沉默的在羅賓的麵前停下。

羅賓滿意的點點頭。

這個功能相當實用,以後有事找手下兵種的時候,就用不著滿地圖亂跑了。

至於生命條和精神條始終懸浮的功能,羅賓也試著點擊了一下,果然跟他所猜測的一樣,點選之後骷髏兵的頭上立刻多出了明晃晃的紅條和藍條,走到哪跟到哪,即使關掉所有的係統麵板也絲毫不受影響。

係統還特地跳出了一個新的選項【是否將該選擇運用於所有的兵種?是/否】

這還用考慮嗎?羅賓果斷的點擊了“是”。

果然還是頭上頂著血條才更讓人安心,這樣他就可以隨時隨地關注每個兵種的情況,免得他們稍不留神就掛了啊。

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