係統給的路線是很刁鑽的,還總愛往地形複雜的野區鑽,一個沒控製好方向就容易撞牆,而且孫策大招左手輪/盤拖動方向的手感成迷,一點都不絲滑,大幅度轉彎很難完成。
所以孫策有一個有點兒小秀的技巧就是“回首掏”,它指的就是孫策在正麵戰場遭受到圍毆之後迅速開啟大招,擁有霸體可以規避控製技能的同時還可以逃離戰場,然後……
開船拐一個彎穿越野區繞至敵方後麵再用跳船打出一波控製,很多時候敵人是想不到的。
因為之前明明都看著你開船跑掉了啊!
而且回首掏還比較難操作的一個原因就是他的轉彎控製不好非常容易被牆撞停,一般對自己開船技術不夠自信的孫策玩家是不敢用的。
這個操作唯一的弊端就是……對麵反應不過來你家隊友也反應不過來啊!
經常發生的場麵就是……
孫策上了,孫策開船跑了,開團手沒了這波先不打了,撤撤撤!
什麼?孫策又上了?還控到了五個?
哎呀,跟不上,算了算了。
孫策卒。
所以回首掏的時候一定要提前給隊友打信號,不然下場就是“誒?我又回來啦,哈哈,沒想到吧?……草,我隊友呢?啊,我死了,這我是真沒想到。”
目前林當隻能完成部分地形的回首掏,有時候拐彎的轉角比較猛烈她就完全沒辦法了,實戰或許可以換條路線走,但是她有係統劃定的路線的啊!
從下路靠近河道的那個對方草叢起始,朝著10點鐘方向開船,再180度大轉彎開進對麵下路外塔那個路線是什麼死亡賽道啊!她在這裡已經卡了七八次了!
期間還進訓練營練了半個小時,完全做不到啊!
孫策的船頭方向轉動幅度一不靈敏、二不大,想要大幅轉彎隻能靠提前調轉方向,但這樣的話在狹小的地形裡又實現不了了。
林當直接往他們的選手群裡發了條消息。
鈴鐺:國服孫策有沒有?
山青:不怎麼玩這個
Pepsi:前國服,我。就是這個賽季戰力沒打現在沒標,怎麼了
鈴鐺:幫我看看這個路線開船怎麼過啊
鈴鐺:#圖片
鈴鐺:#圖片,還有這個
Pepsi:
鈴兒姐姐,如果你要考科目三的話,在峽穀裡練是沒有用的
鈴鐺:……
鈴鐺:我建議BOX家的青訓營還是要增加點兒對智商有益的課程,腦子不靈光是打不好遊戲的。
Pepsi:茫然撓頭.JPG
鈴鐺:那你說玩跑跑卡丁車有用嗎?
Pepsi:呃,大概,有點兒?
算了,她跟個傻子計較什麼。
鈴鐺:你就說能不能開吧。
Pepsi:我看看啊,這幾個開船路線實戰裡不是很有用啊
鈴鐺:我玩遊戲練操作從來不管它有沒有用。
Pepsi:……好吧,我試試。
Pepsi:不太好開,我試了幾下,隻成功了兩三次。
Pepsi將他成功的那次的錄屏發了出來。
Pepsi:用內側輪/盤轉向就能幅度轉得很大,這個還是能完成的,不要用外側輪/盤。
還有這個說法?
林當又去跑訓練營試了幾次,發現左手滑動位置靠輪/盤裡麵一點孫策大招的轉向的確不像之前那樣笨重還有延遲了,但是內側和外側的位置還是挺難每次都準確找到的。
但掌握了大幅轉向關鍵的林當已經有了練習的方向,她也不算個手殘,多試幾次總能成功的。
待得在訓練營裡成功率也來到了百分之五十,林當又跑去巔峰賽禍害隊友去了。
這把林當在下路對線李信,四級的時候被林當單殺了一波的李信之後就小心了起來,隻縮在塔裡用大招清線林當拿他一點辦法都沒有。
等林當這次快速搶了線在他的視野裡瞧著是開船去中路支援了,李信這才大著膽子往塔外走了出來。
誰知道下一秒孫策的大船就從他屁股後麵撞了過來,這特麼是直接從他們家塔裡的那個方向出來?
這個時候他還在用二技能清兵,根本沒來得及開啟霸體躲避擊飛,被控個正著,一套傷害帶走。