第四百六十二章 數學、高數、統計學(2 / 2)

李儉摩挲下巴,在心裡罵自己白癡。

還是那句話,戰鬥環境不比探索環境,自己能在測試中心慢慢搓一維陷阱,戰鬥環境中可不必須是三維空間?就算這玩意沒有自旋吧,三個自由度總有吧?

李儉打開勢場,將其中一個靈機放出,擺了個三維陷阱出來,看單個靈機運動。

……

靈機運動的複雜度隨靈機數量增加、勢場形狀變化、可運動維度的增加而指數級提升,好消息是這些靈機起碼沒像物質在量子性比較突出的地方那樣表現出隧穿的性質,壞消息是這些靈機的非接觸作用比李儉想的還要強烈。

物理中的四大基本力幾乎全是短程力,作為長程力的引力相比其他三個短程力的強度,在微觀世界完全是忽略不計的——當然,非天體環境的宏觀現象大多數時候也不會考慮引力——這就保證物理學家在考慮微觀物質之間的相互作用時,可以輕易地舍棄位置稍遠的粒子。

所謂的“位置稍遠”甚至可以僅僅是幾個粒子的距離,這給物理學家研究微觀物質,實在提供了極大便利。

不過嘛,有好處就有壞處,簡化的模型越是依賴簡化條件,之後要提供的補償修正就越多。

更不用說對四大力統一理論來說,三個都是短程力,一個引力是長程力,這更是一種麻煩。

修仙者就比較慘了,他們沒有碰到靈機“長程力弱小”的好處,可以輕易舍棄較遠處的靈機對試探中靈機的影響;還不得不麵對自己要處理的靈機相互作用中,起碼有一個長程力的事實。

在複雜度較低的幾次實驗中,李儉“出門”便撞上了一個大眾耳熟能詳的問題:三體問題。

這事情不細想顯得荒謬,但深入思考後才發現,這玩意確實會發生。

三體問題的構成基礎是什麼?可以簡化成三個質點,相互間有力作用,在幾乎無限製的空間中做三維運動。

看看靈機。可以簡化成三個質點,相互間有力作用,在幾乎無限製的空間中做三維運動。

三體運動是嘗試靈機運動解析解中,不可不嘗的一環。

李儉被這個問題困住了很久,更準確地說,他不是被困住了,而是在發現靈機在自己的試驗場中進行三體運動的時候,人就傻了。

他不會數學,但看過的小說早就告訴他,三體運動起碼對人類來說不可解。

這還是在有超算的前提下,李儉本人有超算嗎?他腦子能和超算連接在一塊嗎?都不能,那就沒得解了。

在突然意識到自己的鑽研道路上竟然有這樣一塊巨石橫亙在麵前後,李儉徹底懵了。他嘗試著解決三體運動,但這玩意就是解不出來。在抱著僥幸心理反複嘗試了幾次後,李儉頹了,打起了退堂鼓,心思漸漸從嘗試解開靈機運動的解析解上移開,開始想些歪七歪八的東西。

在思考逐漸偏斜的時候,李儉靈光一閃,從眾多思緒中挑出一條:靈機運動的三體問題又不是隻有自己碰得到的,從形成條件來看,所有修仙者在參悟靈機運動時都會碰到這個問題,那他們是怎麼繼續鑽研下去的?

解開三體問題肯定是不可能了,如果修仙者真的通過解開三體問題得以繼續鑽研,那麼自己肯定會聽到一個極其勁爆的新聞消息。

自己從未聽說過這樣的消息,也就意味著修仙者們繞過了靈機運動的三體問題。

三體問題在靈機運動中是可忽略的?

這個問題頃刻間將李儉從三體問題的泥潭中解脫出來,但也帶來了新的疑惑。

可忽略的情況有兩種,一種是這種現象壓根不存在,或者在其他條件加入後會破壞該現象的存在。靈機運動的三體運動當然不可能因為加入了其他條件就在正式戰鬥中消失不見的,倒不如說,如果加入了其他條件,比如變成四體五體,那就會比三體問題更難解。

既然這種現象還會存在,那麼三體問題可忽略的原因,就將是它在正式戰鬥中沒什麼影響。

沒什麼影響?

這就有點統計學的風味了。

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