觀眾席上爆發的歡呼聲更響亮了,他們喊著十六個,甚至一百六十個名字,或許是場中某隊隊員的家屬,或許是選手的欽慕者,亦或者是區大會請來搞熱氣氛的幫手。總之,叫喊聲頃刻間遍布整座體育館,連李儉所在的相關人員席也未能幸免,有幾名看著像是隊伍後勤的年輕人站了起來,揮舞著手中的小旗幟,將另一隻手攏在嘴邊,向場上瘋狂地喊出隊伍的名字。
李儉把頭埋下,試圖用衣物的褶皺將耳邊堵上。就在他懷疑場上的選手會被歡呼聲吵得不能發揮的時候,場上裁判啟動開關,一片片由靈機流轉組成的半透明牆壁從比賽場地邊界升起,將比賽場地與觀眾席隔開。
看樣子,觀眾呐喊助威對比賽的影響,會被這些法陣形成的阻隔降到最小。李儉點頭,又把堵在耳邊的衣物挪開,將衣服扯平,拍了拍,好像不在乎身邊的噪音似的,繼續觀賽。
從這些法陣成型的形式來看,觀眾們人身安全保障恐怕也落在這些牆壁上。這些參賽選手畢竟是剛成為金丹期,法力總量和攻擊能力沒有那麼離譜,隻要用千量級的靈石做緩衝,應該能吸收所有比賽隊伍向觀眾席發射的法術。
算總數的話,大概價值一千多萬到兩千萬的可回收物資,如果能給這場售儘所有門票的比賽提供安全保障,卻也十分劃算。
法陣成型,內外攻擊阻隔,裁判們驗明選手身份,讓各隊負責單挑的選手留在比賽場地,其他人按次序退場,就在場邊等候。
各隊幾乎都留下了本隊最強的選手,當他們的隊友離開場地時,看台上的呼聲更響了,並幾乎頃刻間變成了十幾個名字潮起潮落的喊聲。
留在場上的各隊精銳聽不到看台上的助威聲,他們都在比賽前的短時間內觀察自己的對手,讓體內的法力運轉起來卻不加載功法,神識活躍而不控製靈機,空間權能躍動起來。
裁判站在場邊,靠著法陣的防禦力量,向場內擲出自己的空間權能。
雙方選手用空間權能頂在裁判權能的兩邊,裁判留下的權能越來越薄,到他收回權能的那一刻,雙方選手權能接觸,比賽正式開始。
權能瞬間接觸,戰鬥雙方的神識也立刻相互攀附。引導空間權能的神識是最先發起交鋒的,對於剛剛成為金丹期沒多久的參賽選手來說,他們的神識總量拉不開差距,要在神識接觸的瞬間打出優勢,就隻能提高引導空間權能的神識比例。
開戰瞬間的神識爭鬥將在頃刻間因為雙方投入的多少而傾斜勝負天平,但在這一回合占上風的選手,往往來不及發出法術先攻。
選手們的神識總量拉不開差距,要想打贏比賽就得靠其他素質獲勝。分配在空間權能引導的神識多了,用在法力引導和施法的神識就少。
神識第一戰場落敗的選手同時用法力激活了功法,由於他留下的神識更多些,激活功法的速度便比對手更快,也更快凝聚出法術,率先控製了場內部分靈機。
幾乎所有賽場上的選手都走了同一流程,李儉覺得,這應該是相同比賽環境下選手表現出的趨同抉擇。就像是在ai圍棋越發進步的時代,棋手們要想貼近最優解,開頭的那幾步就是幾乎相同的。
這場比賽中,參賽的新星大學學生在和某工廠的工程師競賽。學生用在空間權能引導中的神識比對麵更少,這讓他第一時間激活了心中牢記的火係功法。
在他功法起效的時候,對方的法力還在體內運轉構建功法,空間中的火係靈機自然向學生湧來。趁著功法加載的時間差,學生體表又出現幾個吸引源,加速空間中火係靈機向自身湧來的速度,同時調動法力,在身旁形成火球,轉化靈機為法術威力。
工程師體內法力構成功法,卻是土係。土係靈機向工程師轉移,眼看著就要加大吸力,讓靈機更親近他。
學生見對手的功法不利於自己,乾脆將搶出時間蓄力的火球丟了出去。同時逆轉體表吸引源,改吸引為排斥,將身邊火係靈機儘數推向對手,乾擾對手吸引土係靈機的速度。
場上二人選定激活的功法都是提前準備好的,僅從加載結果來看,學生有點倒黴,心中想著不管如何先加載火係功法,卻剛好碰上對手開了土係,這一發攻擊雖然有先手搶下靈機吸引的優勢,但難以見效。
李儉為他歎氣。本來神識牽引空間權能的部分沒打過也就罷了,在法術攻防找到節奏也不吃虧,奈何第一次加載功法啟動攻擊就被克製,這下難免被動。