“欠打的兔妖,太囂張了……”
天之絕夜搖頭歎氣,對月影嵐很無奈,說啥大實話,現在的他是有朋友的人嗎!!
看她如此嘴欠,那就代表她暫時沒事,等魔族特區創建後,那就真的沒事了!
但在此之前,他首先要把空的問題解決,還她自由!以及他能走了。
上線後,他便調出麵板,了解諸神峽穀的玩法。
它是5V5推搭遊戲,推掉水晶一方為勝利,共分三路五職業,上中下三路及戰士法師射手打野輔助五大職業。
初始時,玩家能選擇的角色隻有十個,戰士亞瑟、鎧,法師安琪拉、妲己,射手後羿、魯班,打野橘右京、孫悟空,輔助劉禪、魯班大師,每人每職業從中選一個。
但也不是隻有十個角色,當玩家勝百場後可獲得建模的機會,設計新角色,之後係統合算合理新角色便創建成功。
當然,新角色會通過玩家反饋是否增強或削弱或優化,不會一直不變。
此外,角色分主技能與自身技能、係統技能,自身技能與係統技能是固定不變,主技能是可變的。
自身技能為角色攜帶,係統技能為回城、治療,主技能是閃現、弱化、疾跑、淨化、乾擾、終結、懲擊、狂暴、治療術及眩暈。
主技能開始前玩家可選擇,開始後不可選擇,此外打野角色應當帶懲擊,能加快打野速速。
之後,他試玩每個初始角色一兩遍熟悉其技能及係統技能、主技能後,大概知道該怎麼玩了。
於是他選擇亞瑟、安琪拉、孫悟空、後羿、劉禪作初始角色,開始匹配試玩。
第一次玩他選擇劉禪,因為是輔助嘛。
而主技能,係統推薦他使用乾擾,可越塔打對方個措手不及乃至強殺。
我方陣容,戰士亞瑟,法師妲己,射手後羿,打野孫悟空,輔助劉禪。
敵方陣容,戰士鎧,法師安琪拉,射手魯班,打野橘右京,輔助魯班大師。
除他以外,都是人機,由係統操控。
‘這裡是諸神峽穀,不是個人的榮譽,而是團隊的榮譽!’
開局開寶石,一技能起手,直接跟後羿到發育路,後麵跟著三個小兵。
兵線交彙,角色露臉,對方也是輔射連體,直接開大。
後羿是二技能落日餘暉起手,
見麵就對魯班使用,一道光柱從天而降,擊在魯班身上並且造成300(+50%物攻)法術傷害並減少其30%移速,持續2秒。
因為魯班在光柱中心點,額外受到50%減速和50%傷害。
魯班也不甘示弱,一技能河豚手雷起手,向投擲一枚河豚手雷,對後羿造成450(+75%物攻)點物理傷害並減少其25%移動速度,持續2秒;同時還獲得敵人的視野。