【力量(STR):0-10】
【防禦(DEF):0-5】
【體質():0-0】
【靈巧(AIG):0-5】
【敏捷(DEX):0-10】
【智力(INT):0-0】
【自由屬性點:5】
【天賦:最初,亦是最終之人】
【本命之器:阿爾法】
【技能:無】
【裝備:無】
【簡介:天選之子,生來就是攻略魔塔拯救世界的存在!(ps某人評價)】
“尊貴的玩家,您或許對這麵板有所了解,但作為向導,我必須得向您介紹它們。”
“首先是等級,升級需要經驗球,1~10每級所需的經驗球都是固定的,一百個!而經驗球,隻能擊殺魔塔生物才會掉落,但不是一定會掉落,概率為百分之十。此外,數量不同,至多九個。”
“比方說——”
這時,小魔頭模擬出頭Q版喪屍,然後手持魚叉擊殺對方,喪屍倒地後掉落經驗球,頓時就喜笑顏開,開心不已。
之後小魔頭又擊殺數頭Q版喪屍,有的什麼沒掉,有的掉落不止一個。
“就這樣!!”
小魔頭完美的展現出擊殺喪屍後的情況,讓他清楚地知道不是每頭喪屍都會掉落經驗球。
“記住,幾級魔塔生物隻會掉落幾級經驗球,不會高也不會低,隻會有與少!另外,相鄰級彆經驗球可轉換,兩個一級經驗球可轉換成一個二級經驗球,以此類推!但是!十級經驗球不能轉換成十一級經驗球,1~10經驗球處於一階經驗球,11~20經驗球為二階經驗球,以此類推。”
“另外,經驗球除了升級以外還是魔塔裡唯一貨幣!人們想將魔塔裡實力及物品帶到現實世界,也是通過消耗經驗球才能辦到。”
“也就是說,隻要擁有足夠多的經驗球,你想要什麼魔塔都能幫你做到!”
說到這兒,小魔頭身後浮現個等式:經驗球=無所不能
“還有一點值得注意的是,喪屍隻會掉落經驗球,不會掉落技能書、裝備,這點您需要注意!然後每次升級都能獲得五點自己屬性點供您加點。”
而後麵板六大屬性放大,變得無比醒目。
“力量,初始狀態您至多爆發出十點,每點力量等於十點物理攻擊力。通過加點,可使您的力量更強,攻擊更強!但請記住,全加力量或許能讓您在前期無敵,但會讓您沒有中後期!因為您麵對的可不是沒腦子的喪屍!”
“防禦,與力量同等屬性卻相反效果,每點防禦等於五點物理防禦力。”
“體質,這屬性能增強您的抵抗效果和回血效果、少量血量。每點增強百分之一抵抗率,至多可增強到百分之五十和每分一點回血速度,血量可增加十點。”
“靈巧,這是能夠增強您的命中率和回避率,初始為百分之五,每點可增加百分之一,至多可加到百分之五十。”
“敏捷,與靈巧屬性互補,這是能增強移速和攻速的屬性。隻要這屬性足夠多,且能造成傷害,無論對方多強,您都無須畏懼,因為您能在對方傷到您之前把對方給刮死!每點可增強百分之一移速和攻速。”
“智力,這是法師才會在意的屬性,每點可增強三點法攻、十點魔力、一點法防及每分回魔。”
“這是六大基礎屬性,也是可加點的屬性。除了這六種屬性以外還有兩種屬性,分彆是耐力(VIT)和幸運(LUK)。但魔塔不是遊戲,而是現實!耐力是否夠隨時都可知,幸運不是加點就能好,是生來就注定的屬性。”