《歌德洛克》,這個遊戲最為偉大的地方在於,它不像是一個遊戲,沒有所謂的條條框框約束玩家的行為。那裡就像是一個真實的世界,沒有玩家做不到的,隻有玩家想不到的。
同樣的,npc也被解除了限製,他們會像真實的生命一樣生活,而生活就意味著不斷的創造。事實上,很多道具都是npc或者玩家自己製作出來的。
比如飛龍哨,這種召喚小型飛龍把使用者抓走的道具就是玩家在發現,有一種小型飛龍可以馴服後,想著有一款幾十年前的老遊戲——《怪x獵人》有這種東西,那在這裡可不可以搓出來。
抱著這樣異想天開的想法,玩家自己創造著樂趣。
《歌德洛克》不是有這種服務,而是有著能做到這種事情的自由度。
天才開發者們提供了一個舞台,享受著玩家創造出各種各樣有趣的東西,期待著玩家拿出足以挑戰【設定】與【劇本】的。畢競和玩家鬥智鬥勇,也是開發者不得不品鑒的一環。
《歌德洛克》的內容在自由的同時,又十分嚴謹。最基本的地方在於,每一個錢幣都在遊戲內有製造記錄和流通記錄。會有造假幣的劇情,但是錢幣絕對不會憑空多出來。
但這是《歌德洛克》成熟之後的狀態,在成熟之前,這個世界還有些無比生澀。
比如某些原始npc會刷新身上的原始道具。
“聽我說眼鏡,這是一個奇跡,兩個出現錯誤的npc統合了數據,變成了一個,bug都消失了,很多項目都順利運作了。”廚具滿臉諂媚的捶著眼鏡的腿。
“但是產生了更大的bug不是嗎?原本隻有3個限定道具變成了每天3個!那個npc還和散財童子似的隨便給【妖精國】銅幣!”顯然已經觀察了好幾天的眼鏡一點都不吃天才們的忽悠。
“它可是我嘔心瀝血設計出來的孩子,我做夢都想著它被打死的樣子。它應該死的無比壯烈,而不是被100個人輪x致死。”
周圍的幾人不免嘴角抽搐了起來,眼鏡哭喪的像是自己的親兒子被霸淩了,但說的話卻像是在對待自己的仇人。“從現在的數據來看,它最多隻會被78個人圍毆。”企鵝很務實的報上了真實數據。
眼鏡立刻雙手捂著臉,小聲抽泣著,變成了多愁善感,喜歡曆史英雄劇的文靜女生模樣。
“三位英雄站在了生與死的邊界,或是不著調,或是嚴肅刻板,或是溫柔的讓人心痛,但都毅然決然的為了【世界可能會因此毀滅】的危機,坐上了擺渡船,與那怪物決一死戰。”
“英雄們賭上了自己的超級賬號,與完全未知的人形怪物戰鬥,用儘手段最終勝利後,他們互相感慨,遺憾又留戀,但最後釋懷的勾肩搭背,準備永遠失去賬號的時候……砰!”
眼鏡突然大喊一聲,文靜女生又變成了某種狂熱份子。
“天翻地覆,曙光來臨,英雄無比錯愕的發現,生者的世界向他們打開了,得到拯救的人們鼓著學,恭喜著英雄們勝利歸來。”
“本來應該是這種結局的,但現在【妖精國】那幫人把死者世界當成遊樂園隨便進出!我的孩子,我本該被壯烈打死的孩子在那些熊孩子玩家眼裡變成遊樂園可以隨便踢打的玩偶人了。”
見眼鏡逐漸開始胡言亂語,周圍的天才們不免擔心眼鏡是不是肝過頭,神經不正常了。但同時也有些幸災樂禍,畢競他們嘔心瀝血創造的世界boss可是一個個都死的其所。