第60章 隻要練不死,就往死裡練(1 / 2)

培特的動力來源是他的傳奇經驗不夠用。

這也是求知教派大部分信徒麵臨的問題。

雖然其他人都還是1階狀態,提升傳奇等級的難度沒有那麼高。

但問題是,有了修行模擬器和傳奇等級這兩樣東西,意味著原本隻處於想象的“未來”,被直觀地展現在了信徒們麵前!

看著模擬出來的那一個個強力的戰技、魔法、神術搭配組合。

搭配的組合越複雜,往往對傳奇等級,也就是屬性的要求便越高。

任何人都不願意滿足於隻掌握那麼一兩項技能。

過去的他們找不到方向,不知道該從何努力。

現在的情況則完全不同!

通過模擬,可以知道自己如果學會這幾項技能後會比現在變強力多少;

可以得知預計需要花費的時間和精力!

即使屬性要求沒有達標,信徒們也能清楚地計算出來,他們還需要再努力多久,攢出多少傳奇經驗,就能開始研習新的技能。

有了這種可被明確量化的目標,每一點努力都能直觀的看到回報。

所有人都開始自覺地努力訓練起來!

一天時間,進度快的已經差不多掌握了第1個新的技能,慢一些的也有了不少頭緒,隻要再多加練習幾次就能將練習進度推進到100%。

照這個效率下去,甚至用不了3天,信徒們的實力就能整體提升一大截。

雖然還是1階的評級,但真實實力方麵,已經能和那種普通血牙幫混混1對1單挑而不落下風。

聯合起來,哪怕麵對2階的頭目也有一戰之力。

努力練習的同時,信徒們也發現了有關傳奇等級的“額外驚喜”。

除了通過消耗傳奇經驗升級獲取更多自由屬性之外,還可以通過自己的鍛煉,獲得額外的“獎勵屬性”。

有位戰士信徒在練習戰技的間隙,在地窟裡做了些體能鍛煉,鍛煉過程中突然收到了一條諾文的神諭:

【通過長期運動鍛煉,你的體質屬性成功增加了0.3點。】

除了攢傳奇經驗之外,另一條獲得六維屬性的“隱藏方法”就這樣被眾人發現!

在這之後,祈禱查看自己的屬性時,能在後麵看到一個小小的進度條,上麵顯示著距離下次獲取“獎勵屬性點”還差多少進度。

這一途徑也很好理解。

諾文隻是將他的信徒們的身體強度用數值的方法,直觀量化地展示出來。

本質上,這六種屬性反映的是他們的身體情況。

所謂的傳奇等級提升,隻不過是諾文將那份純淨神力賜下,用神明的力量直接強化了凡人的身體。

但即使不借助神明,用堅持長期鍛煉的方法,日積月累,同樣也能提升身體強度。

諾文所做的,就是在信徒的身體強度發生變化時,立刻對他們加以提醒。

發現這個途徑後,信徒們訓練的熱情更加狂熱了!

雖然通過堅持鍛煉的方式獲取屬性速度很慢,數量也比不上提升傳奇等級,但這也是一條可以穩定獲取,隻要努力就能有所回報的途徑啊!

上哪裡能找到這麼好的事情?

隻要他們肯付出努力,一切都能有對應的回報!

還用說什麼嗎?

拚命練就完事了!

地窟中,布蘭登激動地當場喊出口號:

“朋友們!”

“隻要練不死,就往死裡練!”

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