毫無防備,急需使用戰技的時候,怒氣不夠,直接被破盾打倒。
再比如。
埃文的攻擊不好招架,後方的牧師信徒不得不靠著大量的【次級治療】和【神言術:盾】來幫助同伴抗住傷害。
但有的時候,同伴的狀態已經恢複的差不多了,再施放【次級治療】並不會起到多少效果,隻會白白消耗牧師信徒的精神。
諾文以神明的視角看來,最少有三分之一的神術是浪費掉的。
戰鬥進行到後半程,因為神術使用次數太多,牧師信徒其實也是強弩之末,就算埃文不衝鋒過去將其解決,再多施法幾次他也會因為精神透支而自己暈倒過去。
毫無疑問,這也是經驗不足導致的問題。
如何彌補?
諾文思考片刻。
忽然想起他穿越前曾經玩過的各種角色扮演遊戲。
遊戲中會醒目地顯示著敵人的健康狀態和資源情況。
相當於直接把需要大量戰鬥積累經驗才能推測出的東西展示給了他!
他隻要根據敵人的狀態不同去相應做出決策就行。
“這個方法好像能彌補信徒們經驗不足的問題?”
諾文琢磨著。
在他【神之眼】的視角中,的確能看到凡人的各種狀態。
“可是……嘖,好像沒辦法即時顯示啊!”
諾文苦惱地撓了撓頭。
他預想的畫麵是,像他曾經玩過的那些角色扮演遊戲一樣,信徒們能直觀地隨時看到自己、隊友和敵人的狀態。
比如給敵人頭上掛個明晃晃的血條和資源條。
看到敵人的怒氣快攢滿了,就趕緊做出防備應對爆發。
但還是那個問題。
這種能讓信徒們“即時獲知”的視覺效果,需要諾文用他的神力模擬呈現的!
這跟降下神諭不同。
無論是傳授知識、發布活動,還是提供各種情報,包括知識點數、傳奇經驗這些,本質上,內核都是諾文用降下神諭的方法,將信息直接灌輸進信徒的腦海中。
信徒們需要花費時間,集中精力,自己去讀取神諭的信息。
神諭本身隻是一道文本信息,諾文自身的神力並不會影響到凡人。
視覺效果,則涉及到了扭曲信徒們認知中的現實!
這是需要神力才能做到的事情!
至於用那些純淨神力代替?
很遺憾,依然不行。
諾文可以直接將一份純淨神力打包起來,作為獎勵賜予信徒;
但倘若他想使用這份純淨神力,那就不可避免地導致其被自身的神力汙染,同樣充斥混亂氣息。
換句話說。
純淨神力,諾文隻能看,不能摸,沒法自己使用。
“還是先繼續拿神諭替代,做個半成品出來,讓信徒們湊合用著吧。”
“說不定將來會有更好的辦法解決。”
諾文歎了口氣,開始著手編寫神諭。
這回他要做的,跟過去那種信徒們先向他祈禱,他得到結果後再進行反饋不同。
諾文打算做一個半自動的反饋機製。
這也將是他製作的第一道真正意義上的神術!
……