“三個人則是每人100%,總量達到3倍。”
“米蘭達他們的累計起來,總量剛好是基礎值的4倍!”
“這應該是一種對組隊行為的鼓勵!”
“個人獲得的獎勵會被分攤,但作為補償,隊伍整體能獲得更多的獎勵。”
“這次我對主的指引絕對不會理解錯!”
……
神國中著信徒們的諾文大感欣慰地點了點頭。
“好好好!”
“完全正確!”
“不愧是蓋爾,你這閱讀理解的水平可比培特強多了!”<
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培特等人來到錫蘭領前往造物祭壇的這段時間,諾文在神國中也沒閒著。
他在忙著設計、調整各種即將“上線”的功能。
諾文很確定,隻要信徒們能找到造物祭壇並將其激活,有了可以自由傳教、不被乾擾的領地,求知教派接下來肯定會進入真正的高速發展期,會有大批新人被招募加入。
在那之前,諾文得提前做好迎接新信徒的準備。
在格林港的時候,為了能快速拉起一批信徒的實力,諾文把獎勵給的很大方,模式也很簡單。
信徒們能給他搶來多少“純淨神力”,他就發出去多少傳奇經驗,貢獻多的多拿,貢獻少的少拿。
諾文自己一點兒沒留。
但現在諾文不打算繼續這樣搞了。
原因很簡單。
血牙幫成員的個體實力強,信徒們不得不抱團行動,平攤獎勵。
要是敵人變成了骨化魔物這種,1階職業者就能幾乎無傷乾掉的敵人呢?
實力較強的信徒完全可以獨自去獵殺。
帶上實力比自己弱的同伴,反倒會分走原本屬於自己的獎勵,得不償失。
說白了。
“向下兼容”的路被堵死了。
強者隻可能願意和同樣水平的隊友合作,不願意再去幫助新人。…。。
長遠來看,這絕對不適合教派健康發展。
信徒們會因為實力差距,出現割裂。
比起降下神諭,用道德、使命之類這些模糊的東西去約束信徒,諾文更喜歡像他之前做的那樣:
搭建一套完整健康的數值體係。
讓它自行運轉,用直觀可控的數值去鼓勵引導信徒!
消滅魔物的獎勵便是諾文搭建的數值體係之一。
掠奪來的神力和純淨神力,其中的20%直接被諾文留下,以備不時之需。
還有80%的部分。
如果是單人完成,隻能從中領走一半,也就是40%,剩下的同樣被諾文收走。
雙人,則倆人共同領走50%,根據貢獻分配。
三人百分之60,四人百分之70。
五人及五人以上才能將80%的獎勵全部領走。
隻要信徒們弄明白該如何利用這套數值體係的機製,諾文相信,向下兼容的問題自然就能被解決!
……
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PS:作者注,在這裡解釋下數值體係的機製,不占用收費字數。
這個機製有兩個作用:
一個是,單人可以獨拿40%,五人組隊根據貢獻分配80%而不是40%,考慮到組隊效率更高,實際的收益可能比單人行動更多。
二個是,鼓勵強者帶弱者而不是單刷,實際收益同樣可能比單刷高(80%是根據貢獻分配,而不是平分,能單刷的強者可以拿到80%中的一半以上,比單刷上限更高)。
用一個網遊中的概念,這就是所謂的“組隊加成”或者“大號帶小號加成”。
PPS:明天激活祭壇,開始種田,爆兵!
(本章完)
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