當迷霧山穀附近的魔物數量較多時,地區安定度會下降。
此時,信徒們消滅這片區域中的魔物時,可以拿到額外的天命點數和傳奇經驗。
山穀附近的魔物被清理到【地區安定】度回歸安全值後,諾文就不會再給信徒們提供額外的獎勵。
……
任務一出,迷霧山穀外麵的魔物們遭老罪了!
雖然2階3階的魔物更加危險,但與之相對應的,消滅它們後能得到的獎勵也更多啊!
一個5人規模的隊伍,消滅一隻2階魔物,每人能拿到的天命點數在25點左右。
這還沒算諾文額外獎勵的天命點數!
消滅4隻就夠本甚至還有的賺!
接下來乾掉的都是純賺!
算明白這筆賬後,與魔物戰鬥的信徒們表現出了明顯的“莽穩二象性”。
剛開始行動的時候,5名信徒抱團組隊都穩到極點。
低聲交流,隱蔽行動
。
主打一個以逸待勞,耐心等到魔物露出破綻,沒有萬全把握絕對不動手!
森林中行動的時候那叫一個小心翼翼,生怕引到那幾隻3階魔物的注意。
以他們合作後的戰力。
1階魔物輕鬆速刷;
2階魔物穩紮穩打也能拿下;
3階魔物是道分水嶺,打的時候也是速刷。
隻不過是被魔物速刷……
這種穩到極致的隊伍都不用想,肯定是還沒“回本”的!
他們死了就虧大了!
但一旦天命點數賺回足夠返生的本錢,他們的風格就會發生巨大的變化。
防守一波?放手一搏!
直接開莽!
穩健什麼的直接被拋在了腦後,主打變成風浪越大魚越貴。
謹慎的行動方式雖然安全,但效率低啊。
有些可能有風險的魔物,他們在穩健的時候,為了確保不翻車不敢招惹。
現在嘛,隻要不是能把他們按在地上摩擦的3階魔物。
其他魔物見到就是一個字:
打!
乾掉純賺,死了不虧!
……
任務發布後不到一天的時間,就有十幾名信徒光溜溜地在造物祭壇中重塑了身體。
有5個倒黴蛋是撞上了3階魔物直接被滅隊;
其他人則基本都是在戰鬥的時候被命中了要害,來不及用輝光神術治療就直接去世了。
還有位狠人,受到的傷勢介於來得及救和來不及救之間。
狠人咬了咬牙,乾脆直接抹脖子自儘了
首次體驗“起死回生”的感覺,那些留在迷霧山穀裡圍觀的信徒們甚至比那些死回來的當事人更加好奇。
“返生的時候是什麼感覺啊?”
“死的時候疼嗎?”
“你們見到冥國的接引人了嗎?”
“返生的時候你能感覺到自己的新身體嗎!”
“要是死掉的時候沒有使用神術,是不是就真的死啦?”
一個接一個的問題。
大家現在都知道在造物祭壇中記錄下特征後死後可以重返世間,但這個過程具體是什麼感覺、怎樣的過程,隻有死過一次才知道。
人均好奇!
……
(本章完)
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