第206章 “屍”場前景廣闊(2 / 2)

如果自己火化自己的屍體覺得膈應,找個主修火焰魔法專精的法師信徒,交易天命點數,請他幫忙燒。

燒一個也是燒,燒一堆也是燒!

而且用普通燃料點燃的火焰溫度也沒法把人直接燒成灰。

要麼往燃料裡加入特殊的材料,可以提升燃燒的溫度;

要麼就需要法師的3階魔法【高能烈焰】,據說是能焚燒世界上絕大部分物質的超高溫火焰。

雖然教會裡現在隻有培特和蓋爾兩人達到了3階,而且他倆都是偏向主修奧術專精的魔法,對火焰魔法不算了解。

但剛需擺在這裡,將來肯定會有人填補這部分市場需求的嘛!

……

數日對山穀外魔物的高強度清理。

信徒們死的那叫一個酣暢淋漓。

當然,魔物們死的更多。

山穀外圍的魔物數量有了顯著降低。

連那幾隻最難啃的3階魔物,也在信徒們的聯手圍攻下,有驚無險地一一乾掉。

【地區安定】恢複到了安全的狀態,額外獎勵狀態結束。

諾文在神明視角統計下來,信徒們這段時間與魔物戰鬥的平均死亡次數已經上升到了0.49次。

這讓諾文都忍不住吐槽。

“難怪從來沒人能在幽暗森林裡開辟出屬於文明的領地。”

“就這死亡率,就這魔物數量和密度,開拓狗蛋啊!”

“誰來誰死!”

這還不是衝擊烈度最高的魔物赤潮,隻是倒黴蛋亞安在陰差陽錯下引來的

一群中階魔物而已。

人均0.49的死亡次數,相當於每100人裡有近5成因為與魔物戰鬥而去世!

而且死掉的都是職業者,是正常情況下隻占領地人口數量15%左右比例的精英群體!

諾文的信徒們有【返生】神術的庇護,開了複活掛。

換了其他人來這開拓領地。

一波魔物侵擾導致整個領地中的職業者人口銳減5成?

雖然有信徒們知道不會死亡後行事冒險導致戰損增加的問題。

但也得考慮到這是迷霧山穀內部能維持安全狀態,信徒們主動出擊後,儘可能隻打優勢局打出來的數據!

對人口規模在百多人的小領地來說,職業者死亡率如此之高,很可能就會引發群體性的巨大恐慌。

職業者都死那麼多了,豈不是代表著領地要失守了?

到時候領地內人心惶惶,思潮崩潰,肯定會被邪神趁虛而入,徹底陷入惡性循環。

無限食物、全員晉升為職業者甚至都未必能解決這個問題!

諾文估計著,要不是亞安帶來的東西為造物聖台解鎖了新的核心。

這堆魔物搞不好真能把信徒們堵死在迷霧山穀裡出不來。

即使最終能解決,恐怕也得付出不少的代價。

先前諾文指引著信徒們來到幽暗森林後,借著迷霧山穀外麵灰霧的庇護,周圍魔物數量不多,沒有繼續深入,相當於體驗的是“簡單”模式。

真正踏進森林深處,麵對那海量的中階魔物,才是幽暗森林正常模式的危險程度!

……

(本章完)

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