“不適合你們可以剪掉啊。”
劉偉正並不在乎道。
“你的意思是說,創立公司是要向世界宣揚華夏和華人正麵的形象?”
C玉蓮露出驚異的神色。
“是的。當然,不純粹是為了這些,這些僅是附帶的。我們的目標是製造出各種能在世界暢銷的作品,順帶著,增強華夏在世界的存在感,與此同時,更多是正麵的存在感,而不是好萊塢作品裡麵,經常黑華夏,華夏人經常演的都是反派。嗯,好萊塢黑也是一般般的抹黑,黑的最狠的,就是我們華夏自己人……”
劉偉正沒說,抹黑華夏形象最狠的是國內很多HJ的YS家們。
為了個人拿到國際獎項,他們可是什麼跟敢乾,有些人明知道,那些歐美文藝圈,不過是借助華夏人之手抹黑華夏人,才給他們頒獎。
卻一個個樂此不疲,爭先恐後的迎合海外各種藝術獎項,出賣整個國家和民族的形象,去換個人在國際揚名的機會。
那些電影獎?!
呸,什麼玩意,比香江拍鹹濕片的都不如。
“劉先生的《中華方塊》這款遊戲,我就感覺到很好玩,而且,可以玩一整天不覺的疲倦。遊戲之餘,也不禁好奇,為什麼這款遊戲名稱叫《中華方塊》呢?難道不能叫香江方塊、九龍方塊嗎?”
C玉蓮引導話題,避免劉偉正又開始把話題偏向了這這次采訪題目無關的話題上了。
劉偉正理直氣壯的說道:
“《中華方塊》這個遊戲,靈感取決於中國古代的城牆,尤其是我在北方登過氣勢恢宏的長城,整個人心靈都被震撼了,不由聯想到,中國古代的勞動人民,是多麼辛苦,多麼的專注,才能造出即使是以現代的眼光衡量,也是非常恢宏的工程。也正是見到了長城古城牆上的那些磚頭,讓我靈感大,就在紙上畫了一些方塊。後來,忽然想到,可以讓程序員把它做出來,做成電子遊戲……”
這番解釋後來隨著媒體的傳播,成為了《中華方塊》靈感來源的官方版。
隨著《中華方塊》的影響力越大,這些段子傳播的越廣,越來越多人對於長城產生了興趣。
中國的長城也成為了受益者,未來十年內,至少因為多增加上千萬人次的海外遊客,帶來了過百億美元的外彙收入。
後來八達嶺長城旅遊景點,甚至把《中華方塊》當作當地土特產推銷給遊客。每年八達嶺賣出的《中華方塊》掌機幾十萬台,至21世紀初,《中華方塊》掌機停產之前,八達嶺長城售出的掌機總數量,高達13oo萬台,而且,全部都是維創電子公司授權專賣的八達嶺長城紀念版。
隨著新顯電子深鎮第二分廠的成立,《中華方塊》的J機產能缺口逐漸被補上了。
這並不是靠著什麼先進的技術,主要是靠著高素質工人和人海戰術。
歐美和RB的J機工廠,一名工人每天可以生產1o台J機。
內地因為技術和設備的落後,隻能靠廉價的人力資源來彌補,人家自動化生產線一個人的工作量,顯卡電子和新顯電子需要用1oo人才能做到!
也隻有目前,內地的人力資源相當便宜,再加上J機訂單爆滿,單台J機的代工利潤很高,才不在意這麼低效率的生產方式。