掌機平台化,可以更換遊戲卡,這完全是模仿Y達利的商業模式。隻不過,Y達利是做電視主機遊戲。
雖然不能算是絕後,但Y達利肯定是空前的遊戲巨頭。而且,即使未來遊戲產業的商業模式,都沒有脫離Y達利的模式。而且,事實證明Y達利的模式,是王道模式。
隻有打造一個超級平台,才能站在行業製高點,利益最大化。
即使Y達利帝國崩潰後,後來者R天堂為了達到Y達利的成就,還努力了好幾年,才追趕上了。
Y達利有多牛逼呢——Q布斯和他的夥伴,在創立P果之前,就是給Y達利公司工作,設計了一款《打磚塊》遊戲。
Q布斯這人其實跟劉偉正沒多大區彆,自身技術上不行,但擅長於拉攏有能力的人跟他一起乾。
後來,Q努斯和他的小夥伴們辭職了,開始做電腦。但是,他的電腦電路板設計和所用的芯片,跟Y達利的遊戲機高度相似。
如果沒有Y達利工作經曆,偷了一點Y達利的技術,拐跑一些Y達利的工程師,也就沒有P果公司。
值得一提的是,後來P果公司紅了起來,Y達利帝國陷入困境時。就是因為昏了頭,想要模仿P果做微型計算機,結果,徹底走上了不歸路。
Y達利帝國鼎盛時期,也就是Y達利26oo主機熱銷的時期。
Y達利26oo這款最經典的遊戲主機,77年1o月上市,截至83年停產之前,總共賣掉了近3ooo萬台,其平台上最暢銷的遊戲《吃豆人》大賣7oo萬份。
這個年代軟件能賣百萬銷量,在米國已經算著名的軟件公司了。
而Y達利平台上,每年有幾十款銷量破百萬的遊戲。
8o年代初Y達利帝國最風光的時候,Y達利26oo平台上,一年就有上萬款新遊戲上市。
但Y達利這麼強大的公司,卻是在最賺錢的時期崩潰了!其實帝國崩塌既是必然,也是偶然。
必然是因為,Y達利26oo平台上垃圾遊戲失控,每年新上市的上萬款遊戲,絕大多數都是粗製濫造的垃圾遊戲,能玩的遊戲需要百裡挑一,這造成了玩家購買遊戲之前顧慮重重,擔心又一次買到垃圾遊戲。而Y達利公司完全無心管控遊戲質量,反而樂於見到遊戲數量的日益壯大,利潤飛速增長。
反正Y達利的創始人,就曾經說過,把米國人智商想象的更低一些,就能賺到更多的米元。因此,Y達利公司不在意玩家對於垃圾遊戲的抗議,反而,對於垃圾遊戲能賺錢更加深信不疑。
後來,Y達利公司用天價買下了《et》的遊戲版權,為了趕上82年的聖誕銷售旺季,居然把天價買下的版權,逼著幾名程序員,僅僅花六周時間做出一款史上最爛遊戲。
爛遊戲沒關係,問題是,Y達利公司花了血本買了ip,上市一個月前已經在拚命預熱宣傳。
而玩家正是因為相信了Y達利,紛紛搶購這款爛遊戲。聖誕一周內,《et》遊戲大賣了4oo萬份。結果,卻是一款爛的令人無語的垃圾遊戲……
這自然激發了玩家的空前的反彈,無數玩家聯合起來抵製Y達利平台上那些爛遊戲。
原本在82年一年就可以銷售8oo萬台的Y達利26oo遊戲主機,也徹底賣不掉了,所有的電視主機遊戲,都受到玩家的憤然抵製。