“遊戲掌機實在是太好玩了,昨晚實在沒忍住,玩到了後半夜才睡。其實不光我自己,研發一部裡不少人都和我一樣,玩到很晚才睡,甚至玩興奮了,一夜沒睡的也不在少數。”
“你們呐,真是沒見過世麵,不就是一個最簡陋的遊戲掌機嗎,也能把你們興奮成這樣。”
劉焱搖搖頭,沒再多說什麼,低頭看起了手裡的資料。他也知道,在如今這個娛樂極度匱乏的年代,一款遊戲掌機的出現,帶給人們的震撼,薄正信等人有此反應倒也正常。
看著看著,劉焱的眉頭就不由自主的皺了起來,情況果然如薄正信所言,反應耗電大和屏幕殘影的最多。
反映其他問題的也有,但都是一些細節問題,對程序和外殼模具做一些調整,也就沒問題了。
看來屏幕殘影問題和耗電量大的問題,那就是核心問題了,如果解決不了,將來遊戲掌機推向市場的時候,就很可能影響玩家體驗,進一步影響銷量。
劉焱不由思索起來,這兩點該如何解決。
這兩個問題看似毫無關聯,其實主要問題全部集中到了屏幕上,因為再整個掌機的所有電子元器件中,耗電量最大的就是那塊3.5寸屏幕,它的耗電量是單片機的幾倍甚至十幾倍之多。
再加上殘影問題,這種TN液晶屏幕在正式產品之中,肯定是不能使用了。
那該換成什麼屏幕呢,如果使用原設計方案中的OLED自發光屏幕肯定是沒問題的,OLED屏幕的耗電量很少,且顯示延時很低,能有效解決殘影問題。
但是這個時空可是剛剛80年,世界上的各大電子實驗室,連各種顏色的LED發光二極管都還沒搞全,他直接就拿出OLED屏幕出來,那還不嚇死一批人。
OLED屏幕不能拿出來,那所剩的選擇也就不多了,一個是STN屏,一個是TFT屏,這兩種屏幕都能解決殘影問題,但想省電是不太可能了,STN屏幕和TN屏幕耗電相當,TFT屏幕的耗電更是遠高餘TN屏幕。
綜合考量一下,還是選擇STN屏幕更靠譜一些,生產更簡單,價格更便宜,也不至餘超出現有科技水平太多。
至於耗電量大的問題,那就將鎳氫充電電池拿出來好了,再隨機搭配上一個小型變壓器,也就能大體解決耗電問題了。
想到這裡,劉焱就要去自己實驗室,動手修改電路板設計圖和外殼設計圖。卻在此時,正在講課的烏光輝發現了劉焱的到來,他連忙中斷了講課,指著劉焱的方向說道:
“我的電腦知識也都是和老板學來的,現在老板來了,還是換成他給大家上課吧,大家鼓掌歡迎一下。”
烏光輝本來就是個悶頭搞研究的科研人員,有著很深的宅屬性,不喜拋頭露麵,不善言辭,讓他給新來的研究員上課,實在是有些趕鴨子上架。
但誰讓他是整個研發一部的老大呢,又是這裡唯一的博士,也就隻能硬著頭皮過來給這幫新人上課。現在劉焱來了,烏光輝總算看到了擺脫講課這個苦差事的曙光,連忙引導大家,將劉焱這個老板圈了進來。