“不是的,音樂僅是CD的一種應用!”
劉焱肯定的說道:
“實際上,我更看好CD作為新的存儲介質的商業前景。現在的軟盤1.44MB容量,就要三十美元一片,軟盤驅動器幾百美元。我覺得,軟盤和軟驅這玩意不行,在這方麵投入研發,完全是錯誤的選擇!”
“CD呢?”
俞有澄好奇問道。
“CD現在的技術水平下,每片能存儲650MB內容!”
劉焱說道:
“而CD的成本更便宜,工業化生產之後,每張CD光盤價格不過幾毛錢!”
每片幾毛錢的成本,俞有澄並不是很在意。但是650MB的存儲容量,卻是讓其有點坐不住了!
這個數字,在80年代初,簡直是天文數字!但這卻是真的,一點水分都沒有!
可以輕易達到600多MB,而升級到DVD-ROM,彆說幾百MB了,就是幾GB、幾十GB也是有可能的!
而軟驅這麼一個落後的玩意,整個80年代都是計算機行業的主流配置。到90年代中期,才逐漸被光驅給替代。
隻能說,壟斷了技術標準的那些寡頭,為了利益不斷的打壓先進的技術。直到軟驅的利潤徹底被壓榨乾淨,才紛紛開始做光驅光盤!
“不可能!”
俞有澄睜大眼睛:
“你聽誰說的!”
“我一個朋友,暫時不能出賣他!”
劉焱睜大眼睛,又把黑鍋推給自己子虛烏有的朋友身上:
“他跟我講,隻要我們拿到CD的技術專利授權,升級一點也不難!這個技術搞出來之後,軟驅軟盤可以退休了,百倍容量的光驅光盤,取代軟驅軟盤。遊戲機也是一樣,不用昂貴的遊戲卡帶,而是用更便宜的光盤。還有,不僅僅是音樂——還有電影!對,它的性能不亞於錄像機錄像帶,但是,卻遠遠比錄像機和錄像帶成本低!”
這下子,俞有澄神情顯得很精彩:
“你朋友對你真好!這樣的朋友,如果你願意介紹給我,我很高興跟他交朋友!”
當然了,劉焱堅決不說。
CD能存儲數據,這應該沒問題,薄薄的一片光盤存儲的CD唱片,S尼公司已經有產品出售了。
隻不過,能存儲多少數據還不好說,但在劉焱信誓旦旦的語氣之下,俞有澄姑且相信真的那麼神!
不需要650MB,就是能做到65MB,在這個年代,也具備市場前景!
軟盤存儲,現在才1.44MB為主,至於2.88MB的軟盤雖然有,但一塊軟盤賣100美元,普通人根本用不起。
正像是磁帶淘汰了紙帶,軟盤淘汰了磁帶一樣。
光盤由於其存儲容量更大也更廉價,光驅和光盤,遲早能把軟驅和軟盤淘汰掉……
即使計算機行業,固執的不用,劉焱也會在自家生產的遊戲主機上采用!
畢竟,遊戲卡帶的的硬件成本昂貴,至少要二十多塊錢生產成本。後來任天堂公司,使出吃奶的力氣壓縮卡帶的成本,卻發現根本做不到,最終,還是不得不放棄了其使用了十年多的卡帶存儲。
用CD來存儲遊戲,不僅僅遊戲程序容量更大,而且,一張光盤隻要幾毛錢的成本。存儲介質的價格優勢,就足以讓新創業電子準備推出的家庭主機遊戲,擁有巨大的成本優勢。
大批量出貨的遊戲,采用光盤存儲,直接比卡帶存儲要低10塊錢以上,同等的定價之下,一份遊戲多賺10塊錢!